主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色制作设计师-荒野行动",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1.负责游戏项目中角色与道具的全流程制作及跟进,包含高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙、贴图绘制及引擎材质效果联调等工作\n2.精准把控套装模型的结构比例、造型细节与质感表现,严格贴合项目整体美术风格、精准还原原画设计效果,熟练处理服饰、盔甲、配饰等套装的复杂拼接结构、褶皱层次与软硬材质衔接效果,优化模型布线规范,同时做好成套道具整体搭配与细节优化,把控套装整体的统一性与层次感,确保模型满足后续绑定、动画制作的落地规范要求。\n3. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。 \n4. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。 ",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业3D角色制作经验,有游戏写实/二次元套装制作、次世代模型制作经验,熟悉项目制作流程,能配合绑定、动画、场景团队对接落地工作。 \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。 \n4. 深刻理解角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。 \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。 \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化",
"动画",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先",
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"fulltext": "资深3D角色制作设计师-荒野行动\n职位描述\n1.负责游戏项目中角色与道具的全流程制作及跟进,包含高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙、贴图绘制及引擎材质效果联调等工作\n2.精准把控套装模型的结构比例、造型细节与质感表现,严格贴合项目整体美术风格、精准还原原画设计效果,熟练处理服饰、盔甲、配饰等套装的复杂拼接结构、褶皱层次与软硬材质衔接效果,优化模型布线规范,同时做好成套道具整体搭配与细节优化,把控套装整体的统一性与层次感,确保模型满足后续绑定、动画制作的落地规范要求。\n3. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。 \n4. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。 \n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业3D角色制作经验,有游戏写实/二次元套装制作、次世代模型制作经验,熟悉项目制作流程,能配合绑定、动画、场景团队对接落地工作。 \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。 \n4. 深刻理解角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。 \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。 \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。\n1.负责游戏项目中角色与道具的全流程制作及跟进,包含高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙、贴图绘制及引擎材质效果联调等工作\n2.精准把控套装模型的结构比例、造型细节与质感表现,严格贴合项目整体美术风格、精准还原原画设计效果,熟练处理服饰、盔甲、配饰等套装的复杂拼接结构、褶皱层次与软硬材质衔接效果,优化模型布线规范,同时做好成套道具整体搭配与细节优化,把控套装整体的统一性与层次感,确保模型满足后续绑定、动画制作的落地规范要求。\n3. 制定并推广角色制作规范与标准化流程,统一资产质量,提升团队协作效率与交付一致性。 \n4. 基于玩家反馈与市场趋势,持续参与角色美术迭代,优化造型、质感与情绪表达,强化玩家情感共鸣。 \n1. 本科及以上学历,美术、数字媒体、动画或相关专业优先。 \n2. 5年以上游戏行业3D角色制作经验,有游戏写实/二次元套装制作、次世代模型制作经验,熟悉项目制作流程,能配合绑定、动画、场景团队对接落地工作。 \n3. 精通Maya、ZBrush、Substance Painter等核心工具,熟练完成高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、PBR贴图绘制全流程。 \n4. 深刻理解角色审美逻辑,能精准还原原画的角色神韵、比例特征与情感表现力。 \n5. 熟悉Unity或UE引擎基础渲染管线,具备角色材质调试、光影适配及性能优化实操能力。 \n6. 具备流程规范意识与跨职能协作经验,能主动协同绑定、动画、TA团队推进技术落地,并参与制作标准建设。",
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