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资深战斗策划(怪物设计)

未披露 · 杭州市 · 网易

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深战斗策划(怪物设计)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "Joker事业部",
        "location": "杭州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责摸金玩法的怪物整体设计,包含怪物机制、怪物AI、怪物数值、怪物投放;\n2. 识别怪物生产流程中的问题,确保复杂怪物机制能在游戏中进行落地;\n3. 与其他职能协作推进怪物制作,对最终怪物体验落地负责;\n4. 实时跟踪用户反馈及对局数据,针对潜在问题或风险进行分析,并及时跟进解决。",
        "requirements_text": "1. 5年左右游戏怪物设计经验,主导过成体系的怪物 / 敌人阵容设计,具备可复用、可扩展的完整方法论;\n2. 对搜打撤玩法有较深的理解,对PVE摸金玩法有深度体验者优先;\n3. 对怪物生产管线有清晰认知,发现并解决生产过程中的复杂问题;\n4. 具备优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定的工作压力;\n5. 具备数据验证闭环能力,能针对具体问题进行量化数据分析;\n6. 对微恐赛道比较了解,理解微恐赛道玩家核心诉求者优先",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "2. 对搜打撤玩法有较深的理解,对PVE摸金玩法有深度体验者优先;6. 对微恐赛道比较了解,理解微恐赛道玩家核心诉求者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深战斗策划(怪物设计)\n职位描述\n1. 负责摸金玩法的怪物整体设计,包含怪物机制、怪物AI、怪物数值、怪物投放;\n2. 识别怪物生产流程中的问题,确保复杂怪物机制能在游戏中进行落地;\n3. 与其他职能协作推进怪物制作,对最终怪物体验落地负责;\n4. 实时跟踪用户反馈及对局数据,针对潜在问题或风险进行分析,并及时跟进解决。\n\n职位要求\n1. 5年左右游戏怪物设计经验,主导过成体系的怪物 / 敌人阵容设计,具备可复用、可扩展的完整方法论;\n2. 对搜打撤玩法有较深的理解,对PVE摸金玩法有深度体验者优先;\n3. 对怪物生产管线有清晰认知,发现并解决生产过程中的复杂问题;\n4. 具备优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定的工作压力;\n5. 具备数据验证闭环能力,能针对具体问题进行量化数据分析;\n6. 对微恐赛道比较了解,理解微恐赛道玩家核心诉求者优先\n1. 负责摸金玩法的怪物整体设计,包含怪物机制、怪物AI、怪物数值、怪物投放;\n2. 识别怪物生产流程中的问题,确保复杂怪物机制能在游戏中进行落地;\n3. 与其他职能协作推进怪物制作,对最终怪物体验落地负责;\n4. 实时跟踪用户反馈及对局数据,针对潜在问题或风险进行分析,并及时跟进解决。\n1. 5年左右游戏怪物设计经验,主导过成体系的怪物 / 敌人阵容设计,具备可复用、可扩展的完整方法论;\n2. 对搜打撤玩法有较深的理解,对PVE摸金玩法有深度体验者优先;\n3. 对怪物生产管线有清晰认知,发现并解决生产过程中的复杂问题;\n4. 具备优秀的沟通能力和团队协作能力,较强的工作积极性和责任感,能承受一定的工作压力;\n5. 具备数据验证闭环能力,能针对具体问题进行量化数据分析;\n6. 对微恐赛道比较了解,理解微恐赛道玩家核心诉求者优先",
    "standard_classification": {
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