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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78542

资深/高级绑定师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深/高级绑定师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设二部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; \n2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; \n3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; \n4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; \n5、承担接口工作与供应商对接管理。",
        "requirements_text": "1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先; \n2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律; \n3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力; \n4、熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件;,熟悉UE引擎; \n5、了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; \n6、热爱动画,想象力丰富; 具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "沟通能力",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78542&lang=zh"
    },
    "fulltext": "资深/高级绑定师\n职位描述\n1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; \n2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; \n3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; \n4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; \n5、承担接口工作与供应商对接管理。\n\n职位要求\n1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先; \n2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律; \n3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力; \n4、熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件;,熟悉UE引擎; \n5、了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; \n6、热爱动画,想象力丰富; 具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强。\n1、负责和指导电影级的生物绑定,能根据项目特点创造准确易控制的绑定系统; \n2、具备良好的绑定能力,使用Maya MelPython辅助绑定工作并提升绑定和动画工作效率; \n3、根据需求制作高精度脸部绑定系统; \n4、对绑定疑难问题进行分析并与程序配合解决; \n5、承担接口工作与供应商对接管理。\n1、3-5年以上电影/游戏行业绑定师工作经验,有射击类产品经验优先; \n2、熟悉模型拓扑知识、解剖知识、生物骨骼肌肉结构及运动规律、运动变形规律; \n3、精通脸部表情绑定设置,制作blendshape能力; \n4、熟练使用MAYA、Zbrush、Python、Mel等专业软件;,熟悉UE引擎; \n5、了解人物动作的节奏和动力学原理等动画原则; \n6、热爱动画,想象力丰富; 具有团队精神和良好的沟通能力,能够独立思考处理一般性问题,抗压能力强。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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