主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "PVP关卡策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "奇点事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "(1)负责 PVP 地图从概念、白盒到上线迭代的完整关卡设计\n(2)与战斗、美术、程序协作,将场景转化为可复玩的 PVP 空间\n(3)结合击杀热区、死亡点、停留时间等数据持续调优地图\n(4) 输出关卡文档、白盒地图、动线及关键区域战斗说明",
"requirements_text": "(1)有 2 年及以上游戏关卡设计或系统策划经验,参与过已上线项目\n(2)熟悉射击、动作或生存类 PVP 的战斗节奏,理解掩体、枪线、路径、复活点和地图控制权设计\n(3)能独立使用 Unreal、Unity 或同类工具搭建白盒关卡并完成基础验证\n(4)投递时请附上关卡作品、白盒地图、流程图或相关项目说明\n\n加分项\n (1)做过 10 人以上多人对战、搜打撤、大逃杀或非对称 PVP 项目\n (2)有开放区域关卡经验\n (3)了解战斗数据分析、热力图和线上版本迭代\n (4)有FPS 地图或个人关卡作品",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"数据分析",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78563&lang=zh"
}
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"posting": {
"posting_id": "78563",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78563&lang=zh"
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"fulltext": "PVP关卡策划\n职位描述\n(1)负责 PVP 地图从概念、白盒到上线迭代的完整关卡设计\n(2)与战斗、美术、程序协作,将场景转化为可复玩的 PVP 空间\n(3)结合击杀热区、死亡点、停留时间等数据持续调优地图\n(4) 输出关卡文档、白盒地图、动线及关键区域战斗说明\n\n职位要求\n(1)有 2 年及以上游戏关卡设计或系统策划经验,参与过已上线项目\n(2)熟悉射击、动作或生存类 PVP 的战斗节奏,理解掩体、枪线、路径、复活点和地图控制权设计\n(3)能独立使用 Unreal、Unity 或同类工具搭建白盒关卡并完成基础验证\n(4)投递时请附上关卡作品、白盒地图、流程图或相关项目说明\n\n加分项\n (1)做过 10 人以上多人对战、搜打撤、大逃杀或非对称 PVP 项目\n (2)有开放区域关卡经验\n (3)了解战斗数据分析、热力图和线上版本迭代\n (4)有FPS 地图或个人关卡作品\n(1)负责 PVP 地图从概念、白盒到上线迭代的完整关卡设计\n(2)与战斗、美术、程序协作,将场景转化为可复玩的 PVP 空间\n(3)结合击杀热区、死亡点、停留时间等数据持续调优地图\n(4) 输出关卡文档、白盒地图、动线及关键区域战斗说明\n(1)有 2 年及以上游戏关卡设计或系统策划经验,参与过已上线项目\n(2)熟悉射击、动作或生存类 PVP 的战斗节奏,理解掩体、枪线、路径、复活点和地图控制权设计\n(3)能独立使用 Unreal、Unity 或同类工具搭建白盒关卡并完成基础验证\n(4)投递时请附上关卡作品、白盒地图、流程图或相关项目说明\n\n加分项\n (1)做过 10 人以上多人对战、搜打撤、大逃杀或非对称 PVP 项目\n (2)有开放区域关卡经验\n (3)了解战斗数据分析、热力图和线上版本迭代\n (4)有FPS 地图或个人关卡作品",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D012",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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