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动作设计专家(3C)-在研

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "动作设计专家(3C)-在研",
        "job_level": "专家",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
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        "degree": "大专",
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        "responsibilities": "1. 主导战斗相关动画的完整生产流程,包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨,拥有从无到有推进落地的全链路经验;\n2. 深度参与角色战斗动作设计,塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现,对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验;\n3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优,与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题;\n4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准,把控内部及外包产出的动作品质,持续优化动画生产管线效率;\n5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地,包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等,推动工具链从测试验证推进到量产阶段。",
        "requirements_text": "1. 至少 5年以上游戏行业动画相关工作经验,至少完整参与过1款动作类/ARPG/3A项目的全流程研发;\n2. 具备扎实的战斗动画全流程经验,覆盖动捕、手K、引擎内手感调试全链路,能够独立解决从动作设计到最终落地中的各种问题;\n3. 具备顶尖的动作审美,对力量感、速度感、节奏顿挫有深刻理解,能根据角色设定与战斗定位设计差异化动作表现,并持续打磨到极致;\n4. 精通Maya/MotionBuilder等DCC工具,熟悉UE5动画系统(Animation Blueprint/Montage/IK),会使用Python或PyMel等脚本工具提高效率者优先;\n5. 良好的沟通能力和跨部门协作经验,能与策划、程序、技术美术高效配合。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
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            "动画"
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    "fulltext": "动作设计专家(3C)-在研\n职位描述\n1. 主导战斗相关动画的完整生产流程,包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨,拥有从无到有推进落地的全链路经验;\n2. 深度参与角色战斗动作设计,塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现,对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验;\n3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优,与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题;\n4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准,把控内部及外包产出的动作品质,持续优化动画生产管线效率;\n5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地,包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等,推动工具链从测试验证推进到量产阶段。\n\n职位要求\n1. 至少 5年以上游戏行业动画相关工作经验,至少完整参与过1款动作类/ARPG/3A项目的全流程研发;\n2. 具备扎实的战斗动画全流程经验,覆盖动捕、手K、引擎内手感调试全链路,能够独立解决从动作设计到最终落地中的各种问题;\n3. 具备顶尖的动作审美,对力量感、速度感、节奏顿挫有深刻理解,能根据角色设定与战斗定位设计差异化动作表现,并持续打磨到极致;\n4. 精通Maya/MotionBuilder等DCC工具,熟悉UE5动画系统(Animation Blueprint/Montage/IK),会使用Python或PyMel等脚本工具提高效率者优先;\n5. 良好的沟通能力和跨部门协作经验,能与策划、程序、技术美术高效配合。\n1. 主导战斗相关动画的完整生产流程,包括前期动作设计、动捕拍摄/数据处理、关键帧动画制作、引擎内动画树/状态机配置、手感调试到最终量产打磨,拥有从无到有推进落地的全链路经验;\n2. 深度参与角色战斗动作设计,塑造流畅、有力、有节奏感的打击表现,对打击感、帧节奏、蓄力反馈、受击反应等有极致追求和丰富的实现经验;\n3. 负责Animation Blueprint、Blend Space、Montage、IK、物理动画等引擎侧动画系统的搭建与调优,与程序、TA紧密配合解决动画手感、同步、性能等问题;\n4. 制定并维护动画制作规范、资产规范与外包验收标准,把控内部及外包产出的动作品质,持续优化动画生产管线效率;\n5. 负责AIGC技术在动画生产流程中的探索与工程化落地,包括但不限于AI动作生成/迁移、视频动作提取、AI辅助动捕清理、动画中间帧生成等,推动工具链从测试验证推进到量产阶段。\n1. 至少 5年以上游戏行业动画相关工作经验,至少完整参与过1款动作类/ARPG/3A项目的全流程研发;\n2. 具备扎实的战斗动画全流程经验,覆盖动捕、手K、引擎内手感调试全链路,能够独立解决从动作设计到最终落地中的各种问题;\n3. 具备顶尖的动作审美,对力量感、速度感、节奏顿挫有深刻理解,能根据角色设定与战斗定位设计差异化动作表现,并持续打磨到极致;\n4. 精通Maya/MotionBuilder等DCC工具,熟悉UE5动画系统(Animation Blueprint/Montage/IK),会使用Python或PyMel等脚本工具提高效率者优先;\n5. 良好的沟通能力和跨部门协作经验,能与策划、程序、技术美术高效配合。",
    "standard_classification": {
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