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技术美术工程专家-在研

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "技术美术工程专家-在研",
        "job_level": "专家",AI生成
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        "department": "奇点事业部",
        "location": "上海市",
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        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
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        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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        "degree": "大专",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 大世界技术框架搭建: 负责大世界场景的美术技术方案设计与优化,包括地形/植被/建筑等批量资产的生产规范、材质表现、性能优化及LOD/流送方案;\n2. AIGC工程化落地: 负责AIGC相关工具链与生产流程的全流程工程落地,包括方案选型、管线设计、自动化流程搭建、工具脚本开发、测试调优及最终量产应用。具备将AIGC能力从实验验证推进到实际项目量产阶段的项目经验;\n3. 审美与技术融合: 具备极高的视觉审美标准,能够从画面品质出发定义技术目标,在技术实现上追求极致画面表现,并对最终游戏画面品质负责;\n4. 团队与管理: 管理并培养技术美术团队,制定技术规范与开发流程,跨部门协作(与程序/策划/美术)解决技术瓶颈。",
        "requirements_text": "1. 7年以上游戏/影视行业技术美术经验,且有2年以上技术美术团队负责人管理经验;\n2. 深度掌握生成式AI工具链进行资产制作,有完整AIGC生产管线从搭建到量产的项目落地经验,能独立设计并实现自动化工作流,具备良好的Python/脚本编写能力;\n3. 具备出色的审美判断力和画面品质把控能力,能制定美术质量标准,并在技术和美术之间做出高品质抉择;\n4. 至少1款完整的大型开放世界项目TA主力经验,熟悉UE5(如Nanite/World Partition/PCG);\n5. 精通Shader编写、DCC工具(Substance Painter等)、性能优化,具备Python/C++或Blueprint脚本能力;\n加分项: 有自研引擎大世界项目经验;有AIGC量产落地案例或技术分享;熟悉大世界程序化生成(PCG/Procedural);对前沿(如3DGS/Nerf)有探索热情。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "C++",
            "性能优化"
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        "preferred_qualifications": "加分项: 有自研引擎大世界项目经验",
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    "fulltext": "技术美术工程专家-在研\n职位描述\n1. 大世界技术框架搭建: 负责大世界场景的美术技术方案设计与优化,包括地形/植被/建筑等批量资产的生产规范、材质表现、性能优化及LOD/流送方案;\n2. AIGC工程化落地: 负责AIGC相关工具链与生产流程的全流程工程落地,包括方案选型、管线设计、自动化流程搭建、工具脚本开发、测试调优及最终量产应用。具备将AIGC能力从实验验证推进到实际项目量产阶段的项目经验;\n3. 审美与技术融合: 具备极高的视觉审美标准,能够从画面品质出发定义技术目标,在技术实现上追求极致画面表现,并对最终游戏画面品质负责;\n4. 团队与管理: 管理并培养技术美术团队,制定技术规范与开发流程,跨部门协作(与程序/策划/美术)解决技术瓶颈。\n\n职位要求\n1. 7年以上游戏/影视行业技术美术经验,且有2年以上技术美术团队负责人管理经验;\n2. 深度掌握生成式AI工具链进行资产制作,有完整AIGC生产管线从搭建到量产的项目落地经验,能独立设计并实现自动化工作流,具备良好的Python/脚本编写能力;\n3. 具备出色的审美判断力和画面品质把控能力,能制定美术质量标准,并在技术和美术之间做出高品质抉择;\n4. 至少1款完整的大型开放世界项目TA主力经验,熟悉UE5(如Nanite/World Partition/PCG);\n5. 精通Shader编写、DCC工具(Substance Painter等)、性能优化,具备Python/C++或Blueprint脚本能力;\n加分项: 有自研引擎大世界项目经验;有AIGC量产落地案例或技术分享;熟悉大世界程序化生成(PCG/Procedural);对前沿(如3DGS/Nerf)有探索热情。\n1. 大世界技术框架搭建: 负责大世界场景的美术技术方案设计与优化,包括地形/植被/建筑等批量资产的生产规范、材质表现、性能优化及LOD/流送方案;\n2. AIGC工程化落地: 负责AIGC相关工具链与生产流程的全流程工程落地,包括方案选型、管线设计、自动化流程搭建、工具脚本开发、测试调优及最终量产应用。具备将AIGC能力从实验验证推进到实际项目量产阶段的项目经验;\n3. 审美与技术融合: 具备极高的视觉审美标准,能够从画面品质出发定义技术目标,在技术实现上追求极致画面表现,并对最终游戏画面品质负责;\n4. 团队与管理: 管理并培养技术美术团队,制定技术规范与开发流程,跨部门协作(与程序/策划/美术)解决技术瓶颈。\n1. 7年以上游戏/影视行业技术美术经验,且有2年以上技术美术团队负责人管理经验;\n2. 深度掌握生成式AI工具链进行资产制作,有完整AIGC生产管线从搭建到量产的项目落地经验,能独立设计并实现自动化工作流,具备良好的Python/脚本编写能力;\n3. 具备出色的审美判断力和画面品质把控能力,能制定美术质量标准,并在技术和美术之间做出高品质抉择;\n4. 至少1款完整的大型开放世界项目TA主力经验,熟悉UE5(如Nanite/World Partition/PCG);\n5. 精通Shader编写、DCC工具(Substance Painter等)、性能优化,具备Python/C++或Blueprint脚本能力;\n加分项: 有自研引擎大世界项目经验;有AIGC量产落地案例或技术分享;熟悉大世界程序化生成(PCG/Procedural);对前沿(如3DGS/Nerf)有探索热情。",
    "standard_classification": {
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