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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78600

高级/资深UI设计师(二次元新项目)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:视觉与品牌设计
设计、游戏策划与内容制作
辅助:用户体验与界面交互设计(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "1.  视觉设计产出 负责游戏核心界面、图标、视觉素材及界面动效设计,把控整体二次元视觉风格统一,输出可落地的设计方案。\n2.  设计模板与规范协助搭建 在美术风格明确前提下,协助制定 UI 设计模板、组件库与视觉规范,推进核心环节模块的设计与落地。\n3.  跨职能协作与落地 与策划、UX、原画、特效、程序等上下游岗位协同推进设计工作,跟进开发还原,保证最终效果,关注游戏体验;能有效对齐多方需求、推动设计决策落地。\n4.  内外包沟通与管控 负责外包 UI 资源的品质跟进,精准传达设计标准与修改意见,确保内外包团队目标一致、顺利合入版本;在内部团队与外部资源方之间高效协调沟通。\n5.  AI 与工具效率 将 AI 设计工具深度融入日常工作流(必须项),结合 3D、动画、特效等创新工具运用,协助梳理 UI 设计流程,兼顾产出效率与画面质感。\n6.  品类研究与视觉迭代 持续关注二次元品类竞品与行业前沿设计趋势,输出独立设计见解,支撑产品视觉迭代优化。",
        "requirements_text": "1. 专业背景  ▸ 硬门槛\n· 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实造型基础与系统美术训练\n· 八大美院或同等艺术院校毕业优先  [优先]\n· 具备手绘原创能力,速写、色彩、构图等美术基本功扎实,作品可体现系统学院派训练\n◆ 2. 项目经验  ▸ 硬门槛\n· 3–5 年游戏 GUI 设计经验,有完整项目从立项到上线的全程参与经历\n· 必须有二次元项目上线经验(阴阳师、原神、崩铁、明日方舟、蓝档、少前、鸣潮等同类)  [必须]\n· 有大型二次元项目 GUI 操刀经验/ 知名 IP / 头部发行)GUI 设计操刀经验,能展示核心模块设计案例  [优先]\n· 有担任主设计师或主 GUI 推动项目视觉风格确立经历者更佳\n◆ 3. 二次元浓度  ▸ 核心考察\n· 美术底子扎实,手绘功底强,能独立完成原创角色/界面草稿,不依赖纯拼贴\n· 熟练把控二次元视觉语言:造型夸张概括、色彩平涂、氛围塑造、中二感 / 萌系 / 末世感,至少一项有明确专长\n· 拥有个人的视觉创意与设计语言,作品有辨识度,能感受到圈层文化积累\n◆ 4. 设计思路  ▸ 核心考察\n· 能清晰表达设计推导过程:信息层级、视觉重点、功能识别的设计逻辑\n· 有独立主导产品视觉设计的能力,不止于执行\n· 熟悉 UI 交互逻辑,善于优化界面布局与玩家操作体验\n◆ 5. AI 能力  ▸ 硬门槛\n· 必须熟练且深度掌握 AI 辅助设计工具(Midjourney / Stable Diffusion / ComfyUI / Firefly 等)  [必须]\n· 能将 AI 高效融入设计全流程,实现效率与质量双提升,而非浅尝辄止\n· 须提供实际 AI 辅助完成的设计案例,作为面试凭据\n◆ 6. 工具能力\n· Photoshop 精通\n· AE / Spine / Figma / Illustrator 至少熟练 2 项\n· 具备 3D、动画、特效或相关创新工具运用能力(加分)\n◆ 7. 沟通与协作能力  ▸ 核心考察\n· 具备清晰、主动的沟通能力:能准确表达设计意图,有效对齐策划、美术、程序等多方需求\n· 具备良好的跨职能协作能力,能与 UX、美术、程序等上下游协同推进设计\n· 具备内外包沟通与管控能力:精准传达设计标准、跟进修改意见、确保外包资源质量达标并顺利合入版本\n· 遇到分歧能主动推动决策,而非被动等待\n◆ 8. 行业认知\n· 热爱游戏,深耕二次元品类,熟悉行业竞品\n· 熟悉 ACGN 圈层文化,对二次元用户审美有独立见解",
        "skills": [AI生成
            "Photoshop",
            "Illustrator",
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            "沟通能力",
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        "preferred_qualifications": "· 八大美院或同等艺术院校毕业优先  [优先];· 有大型二次元项目 GUI 操刀经验/ 知名 IP / 头部发行)GUI 设计操刀经验,能展示核心模块设计案例  [优先];· 具备 3D、动画、特效或相关创新工具运用能力(加分)",
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    "fulltext": "高级/资深UI设计师(二次元新项目)\n职位描述\n1.  视觉设计产出 负责游戏核心界面、图标、视觉素材及界面动效设计,把控整体二次元视觉风格统一,输出可落地的设计方案。\n2.  设计模板与规范协助搭建 在美术风格明确前提下,协助制定 UI 设计模板、组件库与视觉规范,推进核心环节模块的设计与落地。\n3.  跨职能协作与落地 与策划、UX、原画、特效、程序等上下游岗位协同推进设计工作,跟进开发还原,保证最终效果,关注游戏体验;能有效对齐多方需求、推动设计决策落地。\n4.  内外包沟通与管控 负责外包 UI 资源的品质跟进,精准传达设计标准与修改意见,确保内外包团队目标一致、顺利合入版本;在内部团队与外部资源方之间高效协调沟通。\n5.  AI 与工具效率 将 AI 设计工具深度融入日常工作流(必须项),结合 3D、动画、特效等创新工具运用,协助梳理 UI 设计流程,兼顾产出效率与画面质感。\n6.  品类研究与视觉迭代 持续关注二次元品类竞品与行业前沿设计趋势,输出独立设计见解,支撑产品视觉迭代优化。\n\n职位要求\n1. 专业背景  ▸ 硬门槛\n· 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实造型基础与系统美术训练\n· 八大美院或同等艺术院校毕业优先  [优先]\n· 具备手绘原创能力,速写、色彩、构图等美术基本功扎实,作品可体现系统学院派训练\n◆ 2. 项目经验  ▸ 硬门槛\n· 3–5 年游戏 GUI 设计经验,有完整项目从立项到上线的全程参与经历\n· 必须有二次元项目上线经验(阴阳师、原神、崩铁、明日方舟、蓝档、少前、鸣潮等同类)  [必须]\n· 有大型二次元项目 GUI 操刀经验/ 知名 IP / 头部发行)GUI 设计操刀经验,能展示核心模块设计案例  [优先]\n· 有担任主设计师或主 GUI 推动项目视觉风格确立经历者更佳\n◆ 3. 二次元浓度  ▸ 核心考察\n· 美术底子扎实,手绘功底强,能独立完成原创角色/界面草稿,不依赖纯拼贴\n· 熟练把控二次元视觉语言:造型夸张概括、色彩平涂、氛围塑造、中二感 / 萌系 / 末世感,至少一项有明确专长\n· 拥有个人的视觉创意与设计语言,作品有辨识度,能感受到圈层文化积累\n◆ 4. 设计思路  ▸ 核心考察\n· 能清晰表达设计推导过程:信息层级、视觉重点、功能识别的设计逻辑\n· 有独立主导产品视觉设计的能力,不止于执行\n· 熟悉 UI 交互逻辑,善于优化界面布局与玩家操作体验\n◆ 5. AI 能力  ▸ 硬门槛\n· 必须熟练且深度掌握 AI 辅助设计工具(Midjourney / Stable Diffusion / ComfyUI / Firefly 等)  [必须]\n· 能将 AI 高效融入设计全流程,实现效率与质量双提升,而非浅尝辄止\n· 须提供实际 AI 辅助完成的设计案例,作为面试凭据\n◆ 6. 工具能力\n· Photoshop 精通\n· AE / Spine / Figma / Illustrator 至少熟练 2 项\n· 具备 3D、动画、特效或相关创新工具运用能力(加分)\n◆ 7. 沟通与协作能力  ▸ 核心考察\n· 具备清晰、主动的沟通能力:能准确表达设计意图,有效对齐策划、美术、程序等多方需求\n· 具备良好的跨职能协作能力,能与 UX、美术、程序等上下游协同推进设计\n· 具备内外包沟通与管控能力:精准传达设计标准、跟进修改意见、确保外包资源质量达标并顺利合入版本\n· 遇到分歧能主动推动决策,而非被动等待\n◆ 8. 行业认知\n· 热爱游戏,深耕二次元品类,熟悉行业竞品\n· 熟悉 ACGN 圈层文化,对二次元用户审美有独立见解\n1.  视觉设计产出 负责游戏核心界面、图标、视觉素材及界面动效设计,把控整体二次元视觉风格统一,输出可落地的设计方案。\n2.  设计模板与规范协助搭建 在美术风格明确前提下,协助制定 UI 设计模板、组件库与视觉规范,推进核心环节模块的设计与落地。\n3.  跨职能协作与落地 与策划、UX、原画、特效、程序等上下游岗位协同推进设计工作,跟进开发还原,保证最终效果,关注游戏体验;能有效对齐多方需求、推动设计决策落地。\n4.  内外包沟通与管控 负责外包 UI 资源的品质跟进,精准传达设计标准与修改意见,确保内外包团队目标一致、顺利合入版本;在内部团队与外部资源方之间高效协调沟通。\n5.  AI 与工具效率 将 AI 设计工具深度融入日常工作流(必须项),结合 3D、动画、特效等创新工具运用,协助梳理 UI 设计流程,兼顾产出效率与画面质感。\n6.  品类研究与视觉迭代 持续关注二次元品类竞品与行业前沿设计趋势,输出独立设计见解,支撑产品视觉迭代优化。\n1. 专业背景  ▸ 硬门槛\n· 美术相关专业本科及以上学历,具备扎实造型基础与系统美术训练\n· 八大美院或同等艺术院校毕业优先  [优先]\n· 具备手绘原创能力,速写、色彩、构图等美术基本功扎实,作品可体现系统学院派训练\n◆ 2. 项目经验  ▸ 硬门槛\n· 3–5 年游戏 GUI 设计经验,有完整项目从立项到上线的全程参与经历\n· 必须有二次元项目上线经验(阴阳师、原神、崩铁、明日方舟、蓝档、少前、鸣潮等同类)  [必须]\n· 有大型二次元项目 GUI 操刀经验/ 知名 IP / 头部发行)GUI 设计操刀经验,能展示核心模块设计案例  [优先]\n· 有担任主设计师或主 GUI 推动项目视觉风格确立经历者更佳\n◆ 3. 二次元浓度  ▸ 核心考察\n· 美术底子扎实,手绘功底强,能独立完成原创角色/界面草稿,不依赖纯拼贴\n· 熟练把控二次元视觉语言:造型夸张概括、色彩平涂、氛围塑造、中二感 / 萌系 / 末世感,至少一项有明确专长\n· 拥有个人的视觉创意与设计语言,作品有辨识度,能感受到圈层文化积累\n◆ 4. 设计思路  ▸ 核心考察\n· 能清晰表达设计推导过程:信息层级、视觉重点、功能识别的设计逻辑\n· 有独立主导产品视觉设计的能力,不止于执行\n· 熟悉 UI 交互逻辑,善于优化界面布局与玩家操作体验\n◆ 5. AI 能力  ▸ 硬门槛\n· 必须熟练且深度掌握 AI 辅助设计工具(Midjourney / Stable Diffusion / ComfyUI / Firefly 等)  [必须]\n· 能将 AI 高效融入设计全流程,实现效率与质量双提升,而非浅尝辄止\n· 须提供实际 AI 辅助完成的设计案例,作为面试凭据\n◆ 6. 工具能力\n· Photoshop 精通\n· AE / Spine / Figma / Illustrator 至少熟练 2 项\n· 具备 3D、动画、特效或相关创新工具运用能力(加分)\n◆ 7. 沟通与协作能力  ▸ 核心考察\n· 具备清晰、主动的沟通能力:能准确表达设计意图,有效对齐策划、美术、程序等多方需求\n· 具备良好的跨职能协作能力,能与 UX、美术、程序等上下游协同推进设计\n· 具备内外包沟通与管控能力:精准传达设计标准、跟进修改意见、确保外包资源质量达标并顺利合入版本\n· 遇到分歧能主动推动决策,而非被动等待\n◆ 8. 行业认知\n· 热爱游戏,深耕二次元品类,熟悉行业竞品\n· 熟悉 ACGN 圈层文化,对二次元用户审美有独立见解",
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