主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深/专家特效设计师(3A写实新项目)",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "雷火事业群",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、擅长写实风格的特效制作工作;\n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;\n3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范;\n4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核;\n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有单机、开放世界、高品质二次元研发经验者优先;",
"requirements_text": "1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维;\n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;\n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;\n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿;\n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;\n7、熟悉UE5引擎开发",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"分析能力"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78611&lang=zh"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "78611",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78611&lang=zh"
},
"fulltext": "资深/专家特效设计师(3A写实新项目)\n职位描述\n1、擅长写实风格的特效制作工作;\n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;\n3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范;\n4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核;\n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有单机、开放世界、高品质二次元研发经验者优先;\n\n职位要求\n1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维;\n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;\n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;\n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿;\n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;\n7、熟悉UE5引擎开发\n1、擅长写实风格的特效制作工作;\n2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通;\n3、需要与主管紧密合作,制作并把控游戏内部分模块特效资产落地。持续完善模块特效制作模版和规范;\n4、参与具体特效设计与对接任务,制定前期任务预估及拆分,参与阶段审核;\n5、具备良好的语言表达能力及合作态度;\n6、有单机、开放世界、高品质二次元研发经验者优先;\n1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业\n2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有创造力以及良好的创新设计思维;\n3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力;\n4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件;\n5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿;\n6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;\n7、熟悉UE5引擎开发",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}