主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "技术中心",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 跟进主流游戏引擎(虚幻、Unity 等)及配套工具链的前沿技术与最佳实践,为各项目的工具选型与技术方案提供优化建议;\n2. 深入支持游戏项目组,解决动作、特效、场景、UI 等环节在工具使用与业务生产中的实际问题,保障生产流程顺畅高效;\n3. 从美术与技术双视角分析游戏内表现效果,拆解并安排对应工序解决问题,推动效果落地并指导项目组持续优化;\n4. 主导 AI 流程研发,将 AI 能力引入美术生产管线(资产生成、数据处理、批量生产等),建设并迭代智能化生产流程,提升整体产能;\n5. 负责工具研发,为各项目组开发、维护美术生产相关工具与插件,产出资源及各类演示 Demo,持续降低重复劳动、提升生产效率。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业;\n2. 3 年以上技术美术或美术生产相关经验,具备良好的审美与制作功底;\n3. 熟悉主流商业引擎(虚幻、Unity 等)及至少一类 DCC 软件,了解 3D 技术与常见生产流程,具备跨美术与技术的综合能力;\n4. 工程能力扎实,熟悉 Python、C++ 或 C#,有脚本、插件或工具开发经验;\n5. 有 AI 流程研发经验者优先(如 AI 生成工作流、管线自动化、数据处理等);\n6. 学习能力强,能独立分析并解决问题,可跨美术与技术两个领域推动问题落地。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"解决问题",
"学习能力"
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"preferred_qualifications": "5. 有 AI 流程研发经验者优先(如 AI 生成工作流、管线自动化、数据处理等)",
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"fulltext": "资深技术美术工程师\n职位描述\n1. 跟进主流游戏引擎(虚幻、Unity 等)及配套工具链的前沿技术与最佳实践,为各项目的工具选型与技术方案提供优化建议;\n2. 深入支持游戏项目组,解决动作、特效、场景、UI 等环节在工具使用与业务生产中的实际问题,保障生产流程顺畅高效;\n3. 从美术与技术双视角分析游戏内表现效果,拆解并安排对应工序解决问题,推动效果落地并指导项目组持续优化;\n4. 主导 AI 流程研发,将 AI 能力引入美术生产管线(资产生成、数据处理、批量生产等),建设并迭代智能化生产流程,提升整体产能;\n5. 负责工具研发,为各项目组开发、维护美术生产相关工具与插件,产出资源及各类演示 Demo,持续降低重复劳动、提升生产效率。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业;\n2. 3 年以上技术美术或美术生产相关经验,具备良好的审美与制作功底;\n3. 熟悉主流商业引擎(虚幻、Unity 等)及至少一类 DCC 软件,了解 3D 技术与常见生产流程,具备跨美术与技术的综合能力;\n4. 工程能力扎实,熟悉 Python、C++ 或 C#,有脚本、插件或工具开发经验;\n5. 有 AI 流程研发经验者优先(如 AI 生成工作流、管线自动化、数据处理等);\n6. 学习能力强,能独立分析并解决问题,可跨美术与技术两个领域推动问题落地。\n1. 跟进主流游戏引擎(虚幻、Unity 等)及配套工具链的前沿技术与最佳实践,为各项目的工具选型与技术方案提供优化建议;\n2. 深入支持游戏项目组,解决动作、特效、场景、UI 等环节在工具使用与业务生产中的实际问题,保障生产流程顺畅高效;\n3. 从美术与技术双视角分析游戏内表现效果,拆解并安排对应工序解决问题,推动效果落地并指导项目组持续优化;\n4. 主导 AI 流程研发,将 AI 能力引入美术生产管线(资产生成、数据处理、批量生产等),建设并迭代智能化生产流程,提升整体产能;\n5. 负责工具研发,为各项目组开发、维护美术生产相关工具与插件,产出资源及各类演示 Demo,持续降低重复劳动、提升生产效率。\n1. 本科及以上学历,计算机或美术相关专业;\n2. 3 年以上技术美术或美术生产相关经验,具备良好的审美与制作功底;\n3. 熟悉主流商业引擎(虚幻、Unity 等)及至少一类 DCC 软件,了解 3D 技术与常见生产流程,具备跨美术与技术的综合能力;\n4. 工程能力扎实,熟悉 Python、C++ 或 C#,有脚本、插件或工具开发经验;\n5. 有 AI 流程研发经验者优先(如 AI 生成工作流、管线自动化、数据处理等);\n6. 学习能力强,能独立分析并解决问题,可跨美术与技术两个领域推动问题落地。",
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