主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术(动画数据与工具方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "技术中心",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 动画数据与资产流程建设\n-负责动画数据从接收、整理、标准化处理到资产入库的流程建设与维护;制定骨骼、命名、格式及资产管理规范,提升不同来源动画资产的一致性、可用性与复用效率。\n-持续推动流程自动化,制定产能与交付计划,并协调解决项目中的技术卡点。\n2. 数据规范与质量管理\n-参与动作分类、描述、切分及验收规范的设计与迭代;负责动画数据及相关标注结果的技术验收,协同内外部团队提升交付质量与效率。\n-建设可量化的质量评估标准,沉淀常见问题案例、检查规则与培训材料。\n3. DCC** 工具与流程自动化**\n-围绕美术及制作团队的实际需求,开发易用的 DCC 插件、批处理脚本、预览与检查工具。\n-推动自动化检测能力建设,将重复性检查和常见质量问题前置处理,提升生产稳定性。\n4. 跨团队协作与技术支持\n-与算法、研发、美术及制作团队协作,理解业务需求并转化为可落地的数据、资产或工具方案。\n-参与效果评估与流程复盘,通过数据和制作反馈持续优化资产标准及生产策略。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,动画、数字媒体技术、计算机、影视技术等相关专业。\n2. 熟练使用 Maya、Blender、3ds Max、MotionBuilder 等主流 DCC 工具,熟悉绑定、蒙皮、动画曲线编辑及骨骼动画基础流程。\n3. 具备扎实的脚本开发能力,Python 优先;能够独立开发 DCC 插件、批处理工具或自动化流程。\n4. 熟悉常见 3D 动画数据格式及资产规范;了解 UE 或 Unity 动画系统者优先。\n5. 具备良好的动画质量判断能力,能够将主观制作经验沉淀为清晰、可执行的检查标准。\n6. 具备良好的沟通与项目推进能力,能够协调技术、美术及外部协作团队,保障交付进度与质量。\n\n加分项\n• 有动画资产库、数字内容生产管线或大规模资产管理经验。\n• 有动画数据整理、标注规范、质检体系或外部团队协作经验。\n• 有智能化工具、自动检查或人机协同流程落地经验。\n• 了解数字人、角色动画、动作编辑、内容生成等相关方向。\n• 有动作捕捉、数据解算或动画后处理经验。",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"项目推进",
"团队协作",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "3. 具备扎实的脚本开发能力,Python 优先;了解 UE 或 Unity 动画系统者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "技术美术(动画数据与工具方向)\n职位描述\n1. 动画数据与资产流程建设\n-负责动画数据从接收、整理、标准化处理到资产入库的流程建设与维护;制定骨骼、命名、格式及资产管理规范,提升不同来源动画资产的一致性、可用性与复用效率。\n-持续推动流程自动化,制定产能与交付计划,并协调解决项目中的技术卡点。\n2. 数据规范与质量管理\n-参与动作分类、描述、切分及验收规范的设计与迭代;负责动画数据及相关标注结果的技术验收,协同内外部团队提升交付质量与效率。\n-建设可量化的质量评估标准,沉淀常见问题案例、检查规则与培训材料。\n3. DCC** 工具与流程自动化**\n-围绕美术及制作团队的实际需求,开发易用的 DCC 插件、批处理脚本、预览与检查工具。\n-推动自动化检测能力建设,将重复性检查和常见质量问题前置处理,提升生产稳定性。\n4. 跨团队协作与技术支持\n-与算法、研发、美术及制作团队协作,理解业务需求并转化为可落地的数据、资产或工具方案。\n-参与效果评估与流程复盘,通过数据和制作反馈持续优化资产标准及生产策略。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体技术、计算机、影视技术等相关专业。\n2. 熟练使用 Maya、Blender、3ds Max、MotionBuilder 等主流 DCC 工具,熟悉绑定、蒙皮、动画曲线编辑及骨骼动画基础流程。\n3. 具备扎实的脚本开发能力,Python 优先;能够独立开发 DCC 插件、批处理工具或自动化流程。\n4. 熟悉常见 3D 动画数据格式及资产规范;了解 UE 或 Unity 动画系统者优先。\n5. 具备良好的动画质量判断能力,能够将主观制作经验沉淀为清晰、可执行的检查标准。\n6. 具备良好的沟通与项目推进能力,能够协调技术、美术及外部协作团队,保障交付进度与质量。\n\n加分项\n• 有动画资产库、数字内容生产管线或大规模资产管理经验。\n• 有动画数据整理、标注规范、质检体系或外部团队协作经验。\n• 有智能化工具、自动检查或人机协同流程落地经验。\n• 了解数字人、角色动画、动作编辑、内容生成等相关方向。\n• 有动作捕捉、数据解算或动画后处理经验。\n1. 动画数据与资产流程建设\n-负责动画数据从接收、整理、标准化处理到资产入库的流程建设与维护;制定骨骼、命名、格式及资产管理规范,提升不同来源动画资产的一致性、可用性与复用效率。\n-持续推动流程自动化,制定产能与交付计划,并协调解决项目中的技术卡点。\n2. 数据规范与质量管理\n-参与动作分类、描述、切分及验收规范的设计与迭代;负责动画数据及相关标注结果的技术验收,协同内外部团队提升交付质量与效率。\n-建设可量化的质量评估标准,沉淀常见问题案例、检查规则与培训材料。\n3. DCC** 工具与流程自动化**\n-围绕美术及制作团队的实际需求,开发易用的 DCC 插件、批处理脚本、预览与检查工具。\n-推动自动化检测能力建设,将重复性检查和常见质量问题前置处理,提升生产稳定性。\n4. 跨团队协作与技术支持\n-与算法、研发、美术及制作团队协作,理解业务需求并转化为可落地的数据、资产或工具方案。\n-参与效果评估与流程复盘,通过数据和制作反馈持续优化资产标准及生产策略。\n1. 本科及以上学历,动画、数字媒体技术、计算机、影视技术等相关专业。\n2. 熟练使用 Maya、Blender、3ds Max、MotionBuilder 等主流 DCC 工具,熟悉绑定、蒙皮、动画曲线编辑及骨骼动画基础流程。\n3. 具备扎实的脚本开发能力,Python 优先;能够独立开发 DCC 插件、批处理工具或自动化流程。\n4. 熟悉常见 3D 动画数据格式及资产规范;了解 UE 或 Unity 动画系统者优先。\n5. 具备良好的动画质量判断能力,能够将主观制作经验沉淀为清晰、可执行的检查标准。\n6. 具备良好的沟通与项目推进能力,能够协调技术、美术及外部协作团队,保障交付进度与质量。\n\n加分项\n• 有动画资产库、数字内容生产管线或大规模资产管理经验。\n• 有动画数据整理、标注规范、质检体系或外部团队协作经验。\n• 有智能化工具、自动检查或人机协同流程落地经验。\n• 了解数字人、角色动画、动作编辑、内容生成等相关方向。\n• 有动作捕捉、数据解算或动画后处理经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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