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资深动作设计师-极限战场

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深动作设计师-极限战场",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
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        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、梳理美术需求,合理评估成本、周期,根据自己的经验和知识完成工作内容;\n2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议和解决方案;\n3、关注游戏内表现,积极提出建议和创新方案;\n4、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。",
        "requirements_text": "1、专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备射击类产品局内第一人称动画(基础3C、枪械动作、近战动作、处决技能设计等)制作经验者优先;\n2、优秀的手K动画能力,精通3DMAX/MAYA动画模块,熟练使用MOTIONBUILDER动画模块;\n3、精通枪械结构者优先,射击游戏游玩经历者优先。",
        "skills": [AI生成
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备射击类产品局内第一人称动画(基础3C、枪械动作、近战动作、处决技能设计等)制作经验者优先;3、精通枪械结构者优先,射击游戏游玩经历者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深动作设计师-极限战场\n职位描述\n1、梳理美术需求,合理评估成本、周期,根据自己的经验和知识完成工作内容;\n2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议和解决方案;\n3、关注游戏内表现,积极提出建议和创新方案;\n4、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。\n\n职位要求\n1、专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备射击类产品局内第一人称动画(基础3C、枪械动作、近战动作、处决技能设计等)制作经验者优先;\n2、优秀的手K动画能力,精通3DMAX/MAYA动画模块,熟练使用MOTIONBUILDER动画模块;\n3、精通枪械结构者优先,射击游戏游玩经历者优先。\n1、梳理美术需求,合理评估成本、周期,根据自己的经验和知识完成工作内容;\n2、解决动画和引擎生产流程中遇到的技术问题,提供建议和解决方案;\n3、关注游戏内表现,积极提出建议和创新方案;\n4、关注新的制作方法,为生产引入新的技术和活力。\n1、专科及以上学历,3年以上游戏研发经验,具备射击类产品局内第一人称动画(基础3C、枪械动作、近战动作、处决技能设计等)制作经验者优先;\n2、优秀的手K动画能力,精通3DMAX/MAYA动画模块,熟练使用MOTIONBUILDER动画模块;\n3、精通枪械结构者优先,射击游戏游玩经历者优先。",
    "standard_classification": {
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