主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Unity客户端开发-战斗向(在研搜打撤)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题",
"requirements_text": "1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"性能优化",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78725&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78725&lang=zh"
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"fulltext": "Unity客户端开发-战斗向(在研搜打撤)\n职位描述\n1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题\n\n职位要求\n1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先\n1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题\n1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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