职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78725

Unity客户端开发-战斗向(在研搜打撤)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "Unity客户端开发-战斗向(在研搜打撤)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "天下事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题",
        "requirements_text": "1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "性能优化",
            "动画"
        ],
        "preferred_qualifications": "5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78725&lang=zh"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "78725",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78725&lang=zh"
    },
    "fulltext": "Unity客户端开发-战斗向(在研搜打撤)\n职位描述\n1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题\n\n职位要求\n1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先\n1、负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物、武器等\n2、客户端3c及其他系统的设计和开发,如角色动作、镜头控制等\n3、优化游戏核心战斗流程性能,包括打击手感、战斗表现、技能表现等等\n4、优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等\n5、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题\n1、3年以上中大型unity项目GamePlay开发经验,AI使用探索能力强\n2、独立或者作为主要参与者负责过gameplay大型模块,如3C/角色动画/ 行为树/移动/同步/技能/关卡/导航等\n3、熟悉3D骨骼动画相关开发\n4、精通c#/lua,了解c++,有性能优化经验\n5、有3A项目战斗/怪物开发经验优先",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}