主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "文案策划(在研搜打撤)",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1、担任项目叙事负责人,制定并维护游戏的叙事调性(微恐向),建立适配项目搜撤玩法的世界观设计、角色设计、叙事风格,对所有叙事内容的质量与一致性负最终责任。\n2、搭建叙事管线:规划叙事内容在单局制游戏中的落位,制定生产流程、排期与验收标准,指导初中级叙事策划成长,推动叙事与其他策划、美术、音频、运营的高效协作机制。\n3、主导 IP 化叙事资产的长期建设:角色/怪物等核心载体的可持续故事体系、赛季叙事规划、商业化外观的叙事设计、跨媒介内容(PV、短漫、社区故事)的叙事把关。\n4、深度参与产品决策:从叙事角度参与新角色、新怪物、新赛季主题的设计,确保内容投资与传播潜力、商业化(外观叙事化)形成闭环;跟踪社区二创与舆情,反哺叙事方向。",
"requirements_text": "1、本科以上学历,5 年以上游戏叙事策划经验,有叙事负责人经验优先,至少完整主导过一款上线产品的叙事体系搭建。\n2、具备体系化的叙事方法论:能从零搭建世界观架构、角色体系与碎片化叙事管线,而非仅产出单点文案;有多人合作/休闲/单局制/大 DAU 产品经验者优先。\n3、对主流内容生态有一线理解(玩梗、二创、CP 文化),有\"叙事驱动传播\"的成功案例——你设计的角色或故事曾被玩家自发二创。\n4、优秀的自驱力与跨部门协作能力:能定标准、能拍板,能在调性统一与生产效率之间做取舍,抗压自驱,使命必达。\n加分项:\n1、有微恐向/怪谈题材的成熟作品或深度储备。\n2、有搜撤类游戏或玩法的叙事经验。\n3、有女性向或男女均衡大盘产品的叙事经验,对\"高级得体的审美\"有判断力。\n4、熟悉 B 站/小红书/抖音内容生态,有从 0 到 1 搭建内容生态的实战经历。",
"skills": [AI生成
"文案"
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"preferred_qualifications": "1、本科以上学历,5 年以上游戏叙事策划经验,有叙事负责人经验优先,至少完整主导过一款上线产品的叙事体系搭建;有多人合作/休闲/单局制/大 DAU 产品经验者优先;加分项:",
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"fulltext": "文案策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1、担任项目叙事负责人,制定并维护游戏的叙事调性(微恐向),建立适配项目搜撤玩法的世界观设计、角色设计、叙事风格,对所有叙事内容的质量与一致性负最终责任。\n2、搭建叙事管线:规划叙事内容在单局制游戏中的落位,制定生产流程、排期与验收标准,指导初中级叙事策划成长,推动叙事与其他策划、美术、音频、运营的高效协作机制。\n3、主导 IP 化叙事资产的长期建设:角色/怪物等核心载体的可持续故事体系、赛季叙事规划、商业化外观的叙事设计、跨媒介内容(PV、短漫、社区故事)的叙事把关。\n4、深度参与产品决策:从叙事角度参与新角色、新怪物、新赛季主题的设计,确保内容投资与传播潜力、商业化(外观叙事化)形成闭环;跟踪社区二创与舆情,反哺叙事方向。\n\n职位要求\n1、本科以上学历,5 年以上游戏叙事策划经验,有叙事负责人经验优先,至少完整主导过一款上线产品的叙事体系搭建。\n2、具备体系化的叙事方法论:能从零搭建世界观架构、角色体系与碎片化叙事管线,而非仅产出单点文案;有多人合作/休闲/单局制/大 DAU 产品经验者优先。\n3、对主流内容生态有一线理解(玩梗、二创、CP 文化),有\"叙事驱动传播\"的成功案例——你设计的角色或故事曾被玩家自发二创。\n4、优秀的自驱力与跨部门协作能力:能定标准、能拍板,能在调性统一与生产效率之间做取舍,抗压自驱,使命必达。\n加分项:\n1、有微恐向/怪谈题材的成熟作品或深度储备。\n2、有搜撤类游戏或玩法的叙事经验。\n3、有女性向或男女均衡大盘产品的叙事经验,对\"高级得体的审美\"有判断力。\n4、熟悉 B 站/小红书/抖音内容生态,有从 0 到 1 搭建内容生态的实战经历。\n1、担任项目叙事负责人,制定并维护游戏的叙事调性(微恐向),建立适配项目搜撤玩法的世界观设计、角色设计、叙事风格,对所有叙事内容的质量与一致性负最终责任。\n2、搭建叙事管线:规划叙事内容在单局制游戏中的落位,制定生产流程、排期与验收标准,指导初中级叙事策划成长,推动叙事与其他策划、美术、音频、运营的高效协作机制。\n3、主导 IP 化叙事资产的长期建设:角色/怪物等核心载体的可持续故事体系、赛季叙事规划、商业化外观的叙事设计、跨媒介内容(PV、短漫、社区故事)的叙事把关。\n4、深度参与产品决策:从叙事角度参与新角色、新怪物、新赛季主题的设计,确保内容投资与传播潜力、商业化(外观叙事化)形成闭环;跟踪社区二创与舆情,反哺叙事方向。\n1、本科以上学历,5 年以上游戏叙事策划经验,有叙事负责人经验优先,至少完整主导过一款上线产品的叙事体系搭建。\n2、具备体系化的叙事方法论:能从零搭建世界观架构、角色体系与碎片化叙事管线,而非仅产出单点文案;有多人合作/休闲/单局制/大 DAU 产品经验者优先。\n3、对主流内容生态有一线理解(玩梗、二创、CP 文化),有\"叙事驱动传播\"的成功案例——你设计的角色或故事曾被玩家自发二创。\n4、优秀的自驱力与跨部门协作能力:能定标准、能拍板,能在调性统一与生产效率之间做取舍,抗压自驱,使命必达。\n加分项:\n1、有微恐向/怪谈题材的成熟作品或深度储备。\n2、有搜撤类游戏或玩法的叙事经验。\n3、有女性向或男女均衡大盘产品的叙事经验,对\"高级得体的审美\"有判断力。\n4、熟悉 B 站/小红书/抖音内容生态,有从 0 到 1 搭建内容生态的实战经历。",
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