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资深Unity引擎开发(在研搜打撤)

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深Unity引擎开发(在研搜打撤)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "天下事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题",
        "requirements_text": "1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深Unity引擎开发(在研搜打撤)\n职位描述\n1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题\n\n职位要求\n1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先\n1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题\n1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_taxonomy_version": "20261104"
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