主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深Unity引擎开发(在研搜打撤)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题",
"requirements_text": "1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78729&lang=zh"
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78729&lang=zh"
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"fulltext": "资深Unity引擎开发(在研搜打撤)\n职位描述\n1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题\n\n职位要求\n1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先\n1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块\n2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率\n3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题\n4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量\n5、同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题\n1、建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强\n2、熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统\n3、熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程\n4、在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余\n5、有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先",
"standard_classification": {
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