主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "战斗策划(在研搜打撤)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。\n2、优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。\n3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 \n4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 \n5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升",
"requirements_text": "1、3年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优。\n2、熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维。\n3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "战斗策划(在研搜打撤)\n职位描述\n1、负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。\n2、优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。\n3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 \n4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 \n5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升\n\n职位要求\n1、3年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优。\n2、熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维。\n3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。\n1、负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。\n2、优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。\n3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 \n4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新 \n5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升\n1、3年以上角色动作战斗方向制作经验,能自主设计3C体系、给定技术方案,通过蓝图等工具进行落地验证和调优。\n2、熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG等游戏,对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感,具备极高的品质要求,有创新思维。\n3、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。",
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