主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "关卡策划(在研搜打撤)",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "天下事业部",
"location": "广州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"degree": "本科",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "岗位职责\n1. 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。\n2. 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。\n3. 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 → 物资搜集 → 遭遇交火 → 撤离压迫)。\n4. 制定并输出白盒搭建标准与关卡设计规范文档,推动白盒向精模的迭代落地。\n5. 与美术、程序、TA 紧密协作,跟进场景资源落地,确保关卡可玩性与视觉表现平衡。\n6. 根据测试数据与玩家反馈持续迭代:优化点位攻防平衡、视野遮挡、守点/冲点体验、跑图时长与节奏。",
"requirements_text": "1.三年以上3d项目关卡策划经验,有 搜打撤(Extraction)或开放世界关卡项目经验者优先。\n2.熟练使用unity/UE引擎进行 3D 白盒搭建,熟悉基础蓝图等工具。\n3.具备扎实的空间设计与玩法节奏把控能力,能从 玩法角度 思考地图,而非仅关注场景美观。\n4.完整参与过至少一款上线或大型测试项目的地图设计,有可展示的关卡作品。\n5. 良好的数据敏感度与协作沟通能力,能独立推进关卡从白盒到上线的全流程。\n 加分项\n • 具备 TA/程序基础,能编写简单蓝图或脚本快速验证玩法原型。\n • 深度理解 PvPvE 生态、资源经济与风险收益平衡设计。\n • 撤离类游戏(搜打撤)重度玩家,对品类地图设计有独到见解。",
"skills": [AI生成
"Unity",
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"preferred_qualifications": "1.三年以上3d项目关卡策划经验,有 搜打撤(Extraction)或开放世界关卡项目经验者优先;加分项",
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"fulltext": "关卡策划(在研搜打撤)\n职位描述\n岗位职责\n1. 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。\n2. 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。\n3. 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 → 物资搜集 → 遭遇交火 → 撤离压迫)。\n4. 制定并输出白盒搭建标准与关卡设计规范文档,推动白盒向精模的迭代落地。\n5. 与美术、程序、TA 紧密协作,跟进场景资源落地,确保关卡可玩性与视觉表现平衡。\n6. 根据测试数据与玩家反馈持续迭代:优化点位攻防平衡、视野遮挡、守点/冲点体验、跑图时长与节奏。\n\n职位要求\n1.三年以上3d项目关卡策划经验,有 搜打撤(Extraction)或开放世界关卡项目经验者优先。\n2.熟练使用unity/UE引擎进行 3D 白盒搭建,熟悉基础蓝图等工具。\n3.具备扎实的空间设计与玩法节奏把控能力,能从 玩法角度 思考地图,而非仅关注场景美观。\n4.完整参与过至少一款上线或大型测试项目的地图设计,有可展示的关卡作品。\n5. 良好的数据敏感度与协作沟通能力,能独立推进关卡从白盒到上线的全流程。\n 加分项\n • 具备 TA/程序基础,能编写简单蓝图或脚本快速验证玩法原型。\n • 深度理解 PvPvE 生态、资源经济与风险收益平衡设计。\n • 撤离类游戏(搜打撤)重度玩家,对品类地图设计有独到见解。\n岗位职责\n1. 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。\n2. 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。\n3. 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 → 物资搜集 → 遭遇交火 → 撤离压迫)。\n4. 制定并输出白盒搭建标准与关卡设计规范文档,推动白盒向精模的迭代落地。\n5. 与美术、程序、TA 紧密协作,跟进场景资源落地,确保关卡可玩性与视觉表现平衡。\n6. 根据测试数据与玩家反馈持续迭代:优化点位攻防平衡、视野遮挡、守点/冲点体验、跑图时长与节奏。\n1.三年以上3d项目关卡策划经验,有 搜打撤(Extraction)或开放世界关卡项目经验者优先。\n2.熟练使用unity/UE引擎进行 3D 白盒搭建,熟悉基础蓝图等工具。\n3.具备扎实的空间设计与玩法节奏把控能力,能从 玩法角度 思考地图,而非仅关注场景美观。\n4.完整参与过至少一款上线或大型测试项目的地图设计,有可展示的关卡作品。\n5. 良好的数据敏感度与协作沟通能力,能独立推进关卡从白盒到上线的全流程。\n 加分项\n • 具备 TA/程序基础,能编写简单蓝图或脚本快速验证玩法原型。\n • 深度理解 PvPvE 生态、资源经济与风险收益平衡设计。\n • 撤离类游戏(搜打撤)重度玩家,对品类地图设计有独到见解。",
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