主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "战斗玩法策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责《荒野行动》联动玩法的整体设计,包括IP融合逻辑、玩法机制适配及玩家体验优化 \n2. 主导大事件玩法从概念到落地的全流程策划,涵盖玩法框架、节奏设计、资源投放与阶段目标设定 \n3. 设计并迭代战斗核心玩法模块,如特殊战斗规则、动态战场机制、临时能力系统等,确保与主线风格一致且具备新鲜感 \n4. 协同程序、美术、运营团队推进玩法开发,输出清晰的策划案、配置表及验收标准,保障版本按时高质量交付 \n5. 基于数据反馈与用户调研,持续优化玩法平衡性、参与度与留存表现,快速响应线上问题并推动迭代 \n6. 关注竞品及行业新趋势,提炼可复用的玩法设计方法论,支撑中长期战斗玩法创新储备",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏策划经验,至少完整参与过1款上线射击类或大世界生存类手游的战斗玩法设计与迭代。 \n3. 熟练掌握Unity引擎基础操作,能独立撰写玩法原型文档、技能表、数值框架及战斗行为逻辑说明。 \n4. 具备强系统化思维与玩家视角洞察力,能围绕“荒野行动”IP特性,设计兼具策略性、爽感与传播性的联动玩法与大事件玩法。 \n5. 沟通协作能力强,能高效对接程序、美术、运营等多职能团队,推动玩法从方案到落地的全流程执行。 \n6. 有成功主导过跨IP联动玩法、大型赛季活动或高DAU玩法上线经验者优先;熟悉UGC玩法机制或具备战斗数值调优实操经验者加分。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"游戏策划"
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"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先;6. 有成功主导过跨IP联动玩法、大型赛季活动或高DAU玩法上线经验者优先;熟悉UGC玩法机制或具备战斗数值调优实操经验者加分",
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"fulltext": "战斗玩法策划\n职位描述\n1. 负责《荒野行动》联动玩法的整体设计,包括IP融合逻辑、玩法机制适配及玩家体验优化 \n2. 主导大事件玩法从概念到落地的全流程策划,涵盖玩法框架、节奏设计、资源投放与阶段目标设定 \n3. 设计并迭代战斗核心玩法模块,如特殊战斗规则、动态战场机制、临时能力系统等,确保与主线风格一致且具备新鲜感 \n4. 协同程序、美术、运营团队推进玩法开发,输出清晰的策划案、配置表及验收标准,保障版本按时高质量交付 \n5. 基于数据反馈与用户调研,持续优化玩法平衡性、参与度与留存表现,快速响应线上问题并推动迭代 \n6. 关注竞品及行业新趋势,提炼可复用的玩法设计方法论,支撑中长期战斗玩法创新储备\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏策划经验,至少完整参与过1款上线射击类或大世界生存类手游的战斗玩法设计与迭代。 \n3. 熟练掌握Unity引擎基础操作,能独立撰写玩法原型文档、技能表、数值框架及战斗行为逻辑说明。 \n4. 具备强系统化思维与玩家视角洞察力,能围绕“荒野行动”IP特性,设计兼具策略性、爽感与传播性的联动玩法与大事件玩法。 \n5. 沟通协作能力强,能高效对接程序、美术、运营等多职能团队,推动玩法从方案到落地的全流程执行。 \n6. 有成功主导过跨IP联动玩法、大型赛季活动或高DAU玩法上线经验者优先;熟悉UGC玩法机制或具备战斗数值调优实操经验者加分。\n1. 负责《荒野行动》联动玩法的整体设计,包括IP融合逻辑、玩法机制适配及玩家体验优化 \n2. 主导大事件玩法从概念到落地的全流程策划,涵盖玩法框架、节奏设计、资源投放与阶段目标设定 \n3. 设计并迭代战斗核心玩法模块,如特殊战斗规则、动态战场机制、临时能力系统等,确保与主线风格一致且具备新鲜感 \n4. 协同程序、美术、运营团队推进玩法开发,输出清晰的策划案、配置表及验收标准,保障版本按时高质量交付 \n5. 基于数据反馈与用户调研,持续优化玩法平衡性、参与度与留存表现,快速响应线上问题并推动迭代 \n6. 关注竞品及行业新趋势,提炼可复用的玩法设计方法论,支撑中长期战斗玩法创新储备\n1. 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏策划经验,至少完整参与过1款上线射击类或大世界生存类手游的战斗玩法设计与迭代。 \n3. 熟练掌握Unity引擎基础操作,能独立撰写玩法原型文档、技能表、数值框架及战斗行为逻辑说明。 \n4. 具备强系统化思维与玩家视角洞察力,能围绕“荒野行动”IP特性,设计兼具策略性、爽感与传播性的联动玩法与大事件玩法。 \n5. 沟通协作能力强,能高效对接程序、美术、运营等多职能团队,推动玩法从方案到落地的全流程执行。 \n6. 有成功主导过跨IP联动玩法、大型赛季活动或高DAU玩法上线经验者优先;熟悉UGC玩法机制或具备战斗数值调优实操经验者加分。",
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