主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "客户端开发程序(射击项目)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 0,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责Unity或Cocos等主流引擎下的游戏客户端功能开发与模块实现 。\n2. 参与游戏核心系统(如角色控制、战斗逻辑、UI框架、资源管理)的设计与编码 。\n3. 与策划、美术、服务端协同完成需求对接、版本迭代及跨平台适配(iOS/Android/PC) 。 \n4. 优化客户端性能,解决内存占用、帧率波动、加载延迟等实际问题 。\n5. 编写清晰、可维护的代码,配合团队完成单元测试、代码审查及技术文档输出 。\n6. 持续跟进客户端新技术与最佳实践,支持项目长期稳定运行与快速迭代。",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先。 \n2. 至少2年以上Unity或Unreal引擎游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历者优先。 \n3. 熟练掌握C#(Unity方向)或C++(Unreal方向),熟悉常用数据结构、算法及面向对象设计原则。 \n4. 具备良好的逻辑思维与问题解决能力,能独立完成模块开发、调试及性能优化任务。 \n5. 具备团队协作意识和沟通表达能力,能高效对接策划、美术等跨职能角色,主动推进开发进度。 \n6. 熟悉Lua/Python脚本、热更新方案、UI框架(如UGUI/NGUI/UMG)或参与过多人在线游戏开发的,视为加分。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"数据结构",
"性能优化",
"团队协作",
"沟通表达",
"逻辑思维"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先;2. 至少2年以上Unity或Unreal引擎游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历者优先;6. 熟悉Lua/Python脚本、热更新方案、UI框架(如UGUI/NGUI/UMG)或参与过多人在线游戏开发的,视为加分",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "客户端开发程序(射击项目)\n职位描述\n1. 负责Unity或Cocos等主流引擎下的游戏客户端功能开发与模块实现 。\n2. 参与游戏核心系统(如角色控制、战斗逻辑、UI框架、资源管理)的设计与编码 。\n3. 与策划、美术、服务端协同完成需求对接、版本迭代及跨平台适配(iOS/Android/PC) 。 \n4. 优化客户端性能,解决内存占用、帧率波动、加载延迟等实际问题 。\n5. 编写清晰、可维护的代码,配合团队完成单元测试、代码审查及技术文档输出 。\n6. 持续跟进客户端新技术与最佳实践,支持项目长期稳定运行与快速迭代。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先。 \n2. 至少2年以上Unity或Unreal引擎游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历者优先。 \n3. 熟练掌握C#(Unity方向)或C++(Unreal方向),熟悉常用数据结构、算法及面向对象设计原则。 \n4. 具备良好的逻辑思维与问题解决能力,能独立完成模块开发、调试及性能优化任务。 \n5. 具备团队协作意识和沟通表达能力,能高效对接策划、美术等跨职能角色,主动推进开发进度。 \n6. 熟悉Lua/Python脚本、热更新方案、UI框架(如UGUI/NGUI/UMG)或参与过多人在线游戏开发的,视为加分。\n1. 负责Unity或Cocos等主流引擎下的游戏客户端功能开发与模块实现 。\n2. 参与游戏核心系统(如角色控制、战斗逻辑、UI框架、资源管理)的设计与编码 。\n3. 与策划、美术、服务端协同完成需求对接、版本迭代及跨平台适配(iOS/Android/PC) 。 \n4. 优化客户端性能,解决内存占用、帧率波动、加载延迟等实际问题 。\n5. 编写清晰、可维护的代码,配合团队完成单元测试、代码审查及技术文档输出 。\n6. 持续跟进客户端新技术与最佳实践,支持项目长期稳定运行与快速迭代。\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先。 \n2. 至少2年以上Unity或Unreal引擎游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历者优先。 \n3. 熟练掌握C#(Unity方向)或C++(Unreal方向),熟悉常用数据结构、算法及面向对象设计原则。 \n4. 具备良好的逻辑思维与问题解决能力,能独立完成模块开发、调试及性能优化任务。 \n5. 具备团队协作意识和沟通表达能力,能高效对接策划、美术等跨职能角色,主动推进开发进度。 \n6. 熟悉Lua/Python脚本、热更新方案、UI框架(如UGUI/NGUI/UMG)或参与过多人在线游戏开发的,视为加分。",
"standard_classification": {
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