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资深关卡策划(在研Friendslop项目)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深关卡策划(在研Friendslop项目)",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "UGC事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责局内地图的设计与制作,包括空间路径规划、难度曲线、节奏编排,输出可执行的设计案与高质量白盒;\n2、深度参与标杆关卡内容框架搭建,沉淀关卡设计模板与生产流程规范,推动标杆关卡达到\"标杆品质、标准难度、多结构储备\"的目标;\n3、设计随机场景结构的拼接规则,与程序、美术协作推动关卡生成工具、编辑工具(机关 / 交互点生成、投放刷点)、掉落编辑器的落地和完善;\n4、负责环境机制与关卡玩法的耦合设计、陷阱与机关布置、掉落物布点(种类 / 数量 / 概率),以及关卡内道具、消耗品的投放规划;\n5、围绕情绪起伏与场景奇观,设计关卡高光时刻(合作 / 互动趣味点、多样化的单局随机组合),善于结合美术、音乐音效营造情绪点和氛围体验;\n6、跟进玩家测试反馈,能在反馈中识别并思考核心问题解决,下手有支点,排除干扰项,完成关卡玩法体验调优,并能够敏捷得动手迭代落地再验证。",
        "requirements_text": "1、3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程;\n2、对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《PEAK》《How to Fish》等游戏有深入体验,并能准确抓住其核心乐趣和玩家心理;\n3、扎实的关卡空间设计与节奏编排能力,能独立完成从概念、白盒、投放布点到体验调优的完整闭环;\n4、熟练使用 Unity / 主流关卡编辑器 / 白盒工具,具备基础脚本或蓝图能力,熟悉Perforce/Git等协作工具;\n5、有关卡随机化(程序化布局 / Roguelike 结构)或关卡生成工具设计经验;\n6、出色的跨职能协作能力,善于沟通,能推动多岗位对齐设计目标并落地。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "关卡设计"
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        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深关卡策划(在研Friendslop项目)\n职位描述\n1、负责局内地图的设计与制作,包括空间路径规划、难度曲线、节奏编排,输出可执行的设计案与高质量白盒;\n2、深度参与标杆关卡内容框架搭建,沉淀关卡设计模板与生产流程规范,推动标杆关卡达到\"标杆品质、标准难度、多结构储备\"的目标;\n3、设计随机场景结构的拼接规则,与程序、美术协作推动关卡生成工具、编辑工具(机关 / 交互点生成、投放刷点)、掉落编辑器的落地和完善;\n4、负责环境机制与关卡玩法的耦合设计、陷阱与机关布置、掉落物布点(种类 / 数量 / 概率),以及关卡内道具、消耗品的投放规划;\n5、围绕情绪起伏与场景奇观,设计关卡高光时刻(合作 / 互动趣味点、多样化的单局随机组合),善于结合美术、音乐音效营造情绪点和氛围体验;\n6、跟进玩家测试反馈,能在反馈中识别并思考核心问题解决,下手有支点,排除干扰项,完成关卡玩法体验调优,并能够敏捷得动手迭代落地再验证。\n\n职位要求\n1、3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程;\n2、对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《PEAK》《How to Fish》等游戏有深入体验,并能准确抓住其核心乐趣和玩家心理;\n3、扎实的关卡空间设计与节奏编排能力,能独立完成从概念、白盒、投放布点到体验调优的完整闭环;\n4、熟练使用 Unity / 主流关卡编辑器 / 白盒工具,具备基础脚本或蓝图能力,熟悉Perforce/Git等协作工具;\n5、有关卡随机化(程序化布局 / Roguelike 结构)或关卡生成工具设计经验;\n6、出色的跨职能协作能力,善于沟通,能推动多岗位对齐设计目标并落地。\n1、负责局内地图的设计与制作,包括空间路径规划、难度曲线、节奏编排,输出可执行的设计案与高质量白盒;\n2、深度参与标杆关卡内容框架搭建,沉淀关卡设计模板与生产流程规范,推动标杆关卡达到\"标杆品质、标准难度、多结构储备\"的目标;\n3、设计随机场景结构的拼接规则,与程序、美术协作推动关卡生成工具、编辑工具(机关 / 交互点生成、投放刷点)、掉落编辑器的落地和完善;\n4、负责环境机制与关卡玩法的耦合设计、陷阱与机关布置、掉落物布点(种类 / 数量 / 概率),以及关卡内道具、消耗品的投放规划;\n5、围绕情绪起伏与场景奇观,设计关卡高光时刻(合作 / 互动趣味点、多样化的单局随机组合),善于结合美术、音乐音效营造情绪点和氛围体验;\n6、跟进玩家测试反馈,能在反馈中识别并思考核心问题解决,下手有支点,排除干扰项,完成关卡玩法体验调优,并能够敏捷得动手迭代落地再验证。\n1、3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程;\n2、对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《PEAK》《How to Fish》等游戏有深入体验,并能准确抓住其核心乐趣和玩家心理;\n3、扎实的关卡空间设计与节奏编排能力,能独立完成从概念、白盒、投放布点到体验调优的完整闭环;\n4、熟练使用 Unity / 主流关卡编辑器 / 白盒工具,具备基础脚本或蓝图能力,熟悉Perforce/Git等协作工具;\n5、有关卡随机化(程序化布局 / Roguelike 结构)或关卡生成工具设计经验;\n6、出色的跨职能协作能力,善于沟通,能推动多岗位对齐设计目标并落地。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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