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概念设计师(风格化)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "概念设计师(风格化)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "UGC事业部",
        "location": "上海市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏艺术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
    },
    "compensation": {
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            "currency": "未披露",
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 协助主美产出项目前期概念预演,包括:角色、场景、GUI,独立完成草图、设定、配色、氛围细化等全套设计工作,满足策划功能,贴合项目定位;\n2. 协助主美制定和优化项目美术产出规范,制定交付标准,保障美术质量达标和美术风格统一;\n3. 协助主美参与搭建半自动化AI量产管线,主动了解行业主流美术趋势和AI工具发展;\n4. 对接3D、动效、程序等落地环节,协作下游产出并紧密沟通,对结果负责。",
        "requirements_text": "1. 3-5年游戏美术概念设计经验,接触过角色、场景、UI全栈概念设计,独立游戏主美优先;\n2. 熟练使用PS、Blender、AI平台等主流美术工具,具备优秀审美,风格适配性强,可根据项目需求灵活切换画风;\n3. 了解2D3D制作、引擎落地基础逻辑,设计兼顾创意美感与落地可行性,规避无效设计,抓大放小不磨洋工;\n4. 具备优秀自驱力,自主把控工作节奏、推进设计迭代,自主发现并解决美术问题,高效完成各项工作。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力",
            "美术"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 3-5年游戏美术概念设计经验,接触过角色、场景、UI全栈概念设计,独立游戏主美优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
        "posting_id": "78800",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78800&lang=zh"
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    "fulltext": "概念设计师(风格化)\n职位描述\n1. 协助主美产出项目前期概念预演,包括:角色、场景、GUI,独立完成草图、设定、配色、氛围细化等全套设计工作,满足策划功能,贴合项目定位;\n2. 协助主美制定和优化项目美术产出规范,制定交付标准,保障美术质量达标和美术风格统一;\n3. 协助主美参与搭建半自动化AI量产管线,主动了解行业主流美术趋势和AI工具发展;\n4. 对接3D、动效、程序等落地环节,协作下游产出并紧密沟通,对结果负责。\n\n职位要求\n1. 3-5年游戏美术概念设计经验,接触过角色、场景、UI全栈概念设计,独立游戏主美优先;\n2. 熟练使用PS、Blender、AI平台等主流美术工具,具备优秀审美,风格适配性强,可根据项目需求灵活切换画风;\n3. 了解2D3D制作、引擎落地基础逻辑,设计兼顾创意美感与落地可行性,规避无效设计,抓大放小不磨洋工;\n4. 具备优秀自驱力,自主把控工作节奏、推进设计迭代,自主发现并解决美术问题,高效完成各项工作。\n1. 协助主美产出项目前期概念预演,包括:角色、场景、GUI,独立完成草图、设定、配色、氛围细化等全套设计工作,满足策划功能,贴合项目定位;\n2. 协助主美制定和优化项目美术产出规范,制定交付标准,保障美术质量达标和美术风格统一;\n3. 协助主美参与搭建半自动化AI量产管线,主动了解行业主流美术趋势和AI工具发展;\n4. 对接3D、动效、程序等落地环节,协作下游产出并紧密沟通,对结果负责。\n1. 3-5年游戏美术概念设计经验,接触过角色、场景、UI全栈概念设计,独立游戏主美优先;\n2. 熟练使用PS、Blender、AI平台等主流美术工具,具备优秀审美,风格适配性强,可根据项目需求灵活切换画风;\n3. 了解2D3D制作、引擎落地基础逻辑,设计兼顾创意美感与落地可行性,规避无效设计,抓大放小不磨洋工;\n4. 具备优秀自驱力,自主把控工作节奏、推进设计迭代,自主发现并解决美术问题,高效完成各项工作。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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