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资深引擎开发工程师

未披露 · 广州市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深引擎开发工程师",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "阴阳师事业部",
        "location": "广州市",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏程序"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;\n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;\n3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;\n4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略;\n5. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;\n6. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略。",
        "requirements_text": "1. 良好的分析能力和解决问题的能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。\n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳。\n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力。\n4. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先。\n5. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "Unity",
            "Unreal",
            "解决问题",
            "分析能力",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "4. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "update_date": "20260917",
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    "fulltext": "资深引擎开发工程师\n职位描述\n1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;\n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;\n3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;\n4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略;\n5. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;\n6. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略。\n\n职位要求\n1. 良好的分析能力和解决问题的能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。\n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳。\n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力。\n4. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先。\n5. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能。\n1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现;\n2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现;\n3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级;\n4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略;\n5. 主导跨平台图形API(Vulkan/DX11/Metal/OpenGL)的适配与优化;\n6. 分析并解决复杂性能问题,制定渲染层级的LOD、批处理等优化策略。\n1. 良好的分析能力和解决问题的能力,对技术有热情,乐于探索前沿领域。\n2. 3年以上游戏引擎或3D渲染开发经验,至少参与过一款完整项目的引擎开发,有大型手游开发经验者更佳。\n3. 精通C++,具备高性能代码开发及多线程优化能力。\n4. 熟悉主流引擎架构(如Unreal/Unity底层或自研引擎),有渲染模块重构经验优先。\n5. 具备复杂问题分析与系统性优化能力,能通过RenderDoc等工具深度调试GPU性能。",
    "standard_classification": {
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