主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深技术美术工程师(动作方向)(3C)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "杭州市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "大专",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。\n2、负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。",
"requirements_text": "1、3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。\n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。\n5、对镜头和动画原理理解深入,有能力制定游戏的镜头和动画技术方案和优化效果\n6、有非常丰富的游戏经验,对于影视和游戏内的镜头有自己的研究和想法。",
"skills": [AI生成
"Python",
"动画"
],
"preferred_qualifications": "4、能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
"job_url": "https://hr.163.com/job-detail.html?id=78854&lang=zh"
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"fulltext": "资深技术美术工程师(动作方向)(3C)\n职位描述\n1、引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。\n2、负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n\n职位要求\n1、3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。\n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。\n5、对镜头和动画原理理解深入,有能力制定游戏的镜头和动画技术方案和优化效果\n6、有非常丰富的游戏经验,对于影视和游戏内的镜头有自己的研究和想法。\n1、引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。\n2、负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。\n3、 规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。\n4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。\n5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。\n6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。\n1、3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验\n2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。\n3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。\n4、能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。\n5、对镜头和动画原理理解深入,有能力制定游戏的镜头和动画技术方案和优化效果\n6、有非常丰富的游戏经验,对于影视和游戏内的镜头有自己的研究和想法。",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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