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资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "艺设三部",
        "location": "上海市",
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        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控;\n2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制;\n3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求;\n4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节;\n5. 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地;\n6. 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准。",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 3年以上游戏或影视行业角色技术美术(角色TA)经验,完整参与过至少1个商业化项目角色渲染管线的搭建与落地;\n3. 精通PBR材质原理与Shader编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用Substance Designer/Painter、Maya及主流渲染器(如Arnold、Renderman、UE5材质系统);\n4. 具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范,并主导渲染性能优化(如Draw Call控制、GPU开销分析、LOD策略);\n5. 沟通协作能力强,能准确理解美术需求,高效协同角色美术、技术美术与程序团队,推动高质量视觉效果落地;\n6. 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "Unreal",
            "性能优化",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先;6. 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
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    "fulltext": "资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目\n职位描述\n1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控;\n2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制;\n3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求;\n4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节;\n5. 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地;\n6. 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准。\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 3年以上游戏或影视行业角色技术美术(角色TA)经验,完整参与过至少1个商业化项目角色渲染管线的搭建与落地;\n3. 精通PBR材质原理与Shader编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用Substance Designer/Painter、Maya及主流渲染器(如Arnold、Renderman、UE5材质系统);\n4. 具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范,并主导渲染性能优化(如Draw Call控制、GPU开销分析、LOD策略);\n5. 沟通协作能力强,能准确理解美术需求,高效协同角色美术、技术美术与程序团队,推动高质量视觉效果落地;\n6. 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先。\n1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控;\n2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制;\n3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求;\n4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节;\n5. 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地;\n6. 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准。\n1. 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先;\n2. 3年以上游戏或影视行业角色技术美术(角色TA)经验,完整参与过至少1个商业化项目角色渲染管线的搭建与落地;\n3. 精通PBR材质原理与Shader编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用Substance Designer/Painter、Maya及主流渲染器(如Arnold、Renderman、UE5材质系统);\n4. 具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范,并主导渲染性能优化(如Draw Call控制、GPU开销分析、LOD策略);\n5. 沟通协作能力强,能准确理解美术需求,高效协同角色美术、技术美术与程序团队,推动高质量视觉效果落地;\n6. 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先。",
    "standard_classification": {
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