主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深动作设计师(角色表演)-极限战场",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "艺设三部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏艺术"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责角色登场、选择界面、大厅展示、商业化皮肤展示、结算及胜利演出等核心场景的表演动画制作,覆盖Layout、动捕、精修至引擎联调全流程,精准传递角色性格与商业卖点。 \n2、通过动捕精修或手K方式,严格把控姿态、重心、力量感、节奏与动作衔接,真实还原武器装备交互,并以差异化动作细节强化角色辨识度。 \n3、统筹眼神、视线、头部运动与面部表情设计,确保面部表现与肢体语言在情绪、意图和节奏上高度统一。 \n4、根据项目实际灵活开展手工动画制作、动捕指导与数据精修,协同绑定、TA、灯光、特效团队,保障引擎内镜头、动画与音画同步达标。 \n5、参与动画外包管理、质量反馈及制作规范的梳理与沉淀,推动团队流程标准化与效率提升。 \n6、需具备5年以上写实向FPS/TPS或军事类项目角色表演经验,有商业化皮肤展示及完整项目交付经历,能独立承担高表现力角色片段制作。",
"requirements_text": "1、大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。 \n2、5年以上游戏角色动画经验,有FPS/TPS或写实军事类项目角色表演、商业化皮肤展示等完整交付经验,能独立负责角色登场、大厅、结算等核心展示片段。 \n3、熟练掌握Layout、动捕精修与手K动画全流程,对人体运动规律、重心转移、重量感、节奏层次及动作衔接有精准把控能力。 \n4、具备角色化表演意识,能通过姿态、眼神、视线、微表情与肢体动作协同传递性格、情绪与卖点,突出角色差异化表现。 \n5、熟悉Unity/Unreal引擎动画系统,具备镜头设计、音画同步及跨职能协作能力,可高效推进动画在引擎中的落地与联调。 \n6、有动捕表演指导、外包管理、动画规范制定经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先;6、有动捕表演指导、外包管理、动画规范制定经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "资深动作设计师(角色表演)-极限战场\n职位描述\n1、负责角色登场、选择界面、大厅展示、商业化皮肤展示、结算及胜利演出等核心场景的表演动画制作,覆盖Layout、动捕、精修至引擎联调全流程,精准传递角色性格与商业卖点。 \n2、通过动捕精修或手K方式,严格把控姿态、重心、力量感、节奏与动作衔接,真实还原武器装备交互,并以差异化动作细节强化角色辨识度。 \n3、统筹眼神、视线、头部运动与面部表情设计,确保面部表现与肢体语言在情绪、意图和节奏上高度统一。 \n4、根据项目实际灵活开展手工动画制作、动捕指导与数据精修,协同绑定、TA、灯光、特效团队,保障引擎内镜头、动画与音画同步达标。 \n5、参与动画外包管理、质量反馈及制作规范的梳理与沉淀,推动团队流程标准化与效率提升。 \n6、需具备5年以上写实向FPS/TPS或军事类项目角色表演经验,有商业化皮肤展示及完整项目交付经历,能独立承担高表现力角色片段制作。\n\n职位要求\n1、大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。 \n2、5年以上游戏角色动画经验,有FPS/TPS或写实军事类项目角色表演、商业化皮肤展示等完整交付经验,能独立负责角色登场、大厅、结算等核心展示片段。 \n3、熟练掌握Layout、动捕精修与手K动画全流程,对人体运动规律、重心转移、重量感、节奏层次及动作衔接有精准把控能力。 \n4、具备角色化表演意识,能通过姿态、眼神、视线、微表情与肢体动作协同传递性格、情绪与卖点,突出角色差异化表现。 \n5、熟悉Unity/Unreal引擎动画系统,具备镜头设计、音画同步及跨职能协作能力,可高效推进动画在引擎中的落地与联调。 \n6、有动捕表演指导、外包管理、动画规范制定经验者优先。\n1、负责角色登场、选择界面、大厅展示、商业化皮肤展示、结算及胜利演出等核心场景的表演动画制作,覆盖Layout、动捕、精修至引擎联调全流程,精准传递角色性格与商业卖点。 \n2、通过动捕精修或手K方式,严格把控姿态、重心、力量感、节奏与动作衔接,真实还原武器装备交互,并以差异化动作细节强化角色辨识度。 \n3、统筹眼神、视线、头部运动与面部表情设计,确保面部表现与肢体语言在情绪、意图和节奏上高度统一。 \n4、根据项目实际灵活开展手工动画制作、动捕指导与数据精修,协同绑定、TA、灯光、特效团队,保障引擎内镜头、动画与音画同步达标。 \n5、参与动画外包管理、质量反馈及制作规范的梳理与沉淀,推动团队流程标准化与效率提升。 \n6、需具备5年以上写实向FPS/TPS或军事类项目角色表演经验,有商业化皮肤展示及完整项目交付经历,能独立承担高表现力角色片段制作。\n1、大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。 \n2、5年以上游戏角色动画经验,有FPS/TPS或写实军事类项目角色表演、商业化皮肤展示等完整交付经验,能独立负责角色登场、大厅、结算等核心展示片段。 \n3、熟练掌握Layout、动捕精修与手K动画全流程,对人体运动规律、重心转移、重量感、节奏层次及动作衔接有精准把控能力。 \n4、具备角色化表演意识,能通过姿态、眼神、视线、微表情与肢体动作协同传递性格、情绪与卖点,突出角色差异化表现。 \n5、熟悉Unity/Unreal引擎动画系统,具备镜头设计、音画同步及跨职能协作能力,可高效推进动画在引擎中的落地与联调。 \n6、有动捕表演指导、外包管理、动画规范制定经验者优先。",
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