主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "服务端开发工程师(射击项目)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "荒野事业部",
"location": "上海市",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏程序"AI生成
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"company": {
"company_name": "网易",
"company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "netease.com",
"company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "不限",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台 \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优 \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地 \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验 \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付 \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能",
"requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。 \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。 \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。 \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。 \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#",
"Unity",
"Unreal",
"数据结构",
"性能优化",
"团队协作",
"沟通能力",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先;6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "服务端开发工程师(射击项目)\n职位描述\n1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台 \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优 \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地 \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验 \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付 \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。 \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。 \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。 \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。 \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。\n1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台 \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优 \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地 \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验 \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付 \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。 \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。 \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。 \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。 \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。 \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T006",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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