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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:netease:78923

服务端开发工程师(射击项目)

未披露 · 上海市 · 网易

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "服务端开发工程师(射击项目)",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "荒野事业部",
        "location": "上海市",
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    "company": {
        "company_name": "网易",
        "company_industry": "互联网 / 游戏 / 数字内容",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "netease.com",
        "company_description": "网易提供互联网和游戏服务,并通过有道、网易云音乐、网易严选等业务提供学习、音乐及消费服务。"
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    "compensation": {
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "不限",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台  \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优  \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地  \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验  \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付  \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能",
        "requirements_text": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。  \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。  \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。  \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。  \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "C#",
            "Unity",
            "Unreal",
            "数据结构",
            "性能优化",
            "团队协作",
            "沟通能力",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先;6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "hire_time": "未披露",
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    "fulltext": "服务端开发工程师(射击项目)\n职位描述\n1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台  \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优  \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地  \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验  \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付  \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能\n\n职位要求\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。  \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。  \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。  \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。  \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。\n1. 负责游戏客户端功能模块的设计、开发与优化,覆盖PC端与移动端双平台  \n2. 基于公司自研游戏引擎进行底层功能扩展、渲染管线适配及性能调优  \n3. 参与客户端架构演进,推动模块解耦、热更新、资源管理等核心机制落地  \n4. 与策划、美术、服务端紧密协作,高效实现游戏玩法逻辑与交互体验  \n5. 编写高质量、可维护的C++/C#代码,遵守编码规范,完成单元测试与版本交付  \n6. 跟踪前沿客户端技术,结合项目需求引入合适方案,持续提升开发效率与运行性能\n1. 本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业优先。  \n2. 3年以上游戏客户端开发经验,有完整上线项目经历,熟悉PC及移动平台(iOS/Android)开发流程。  \n3. 精通C++,熟练使用Lua或C#进行逻辑开发,具备扎实的计算机图形学、数据结构与算法基础。  \n4. 有自研引擎(含渲染、资源、动画、UI等子系统)实际开发或深度使用经验,能独立调试引擎层问题。  \n5. 具备良好的跨团队协作意识与沟通能力,责任心强,能主动推进问题闭环,适应敏捷开发节奏。  \n6. 有Unity/Unreal二次开发、跨平台性能优化、热更新或Shader编写经验者优先。",
    "standard_classification": {
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