主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5引擎渲染开发工程师(PC主机)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; \n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; \n3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; \n4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; \n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; \n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; \n2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; \n3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验;\n4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; \n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情; \n6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。",
"skills": [AI生成
"渲染"
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"preferred_qualifications": "6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "UE5引擎渲染开发工程师(PC主机)\n职位描述\n1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; \n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; \n3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; \n4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; \n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; \n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; \n2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; \n3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验;\n4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; \n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情; \n6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。\n1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; \n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; \n3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; \n4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; \n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; \n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。\n1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; \n2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; \n3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验;\n4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; \n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情; \n6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。",
"standard_classification": {
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