主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5客户端开发工程师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。",
"skills": [AI生成
"C++",
"数据结构",
"动画"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"posting": {
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"fulltext": "UE5客户端开发工程师\n职位描述\n1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。\n1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。\n1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。",
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