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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7429641899558537498

UE5客户端开发工程师

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE5客户端开发工程师",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "研发"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。",
        "requirements_text": "1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "数据结构",
            "动画"
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        "post_date": "2024-10-25",
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        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7429641899558537498/detail"
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    "fulltext": "UE5客户端开发工程师\n职位描述\n1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。\n1、负责角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块的开发与相关技术研究;\n2、负责枪械武器手感、角色动画表现力、武器组装的设计和提升;\n3、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5底层功能;\n4、全平台兼容性分析、疑难问题的定位、性能的适配方案;\n5、和策划及美术团队深入合作,实现业界顶尖的手感和表现效果。\n1、5年以上游戏开发经验,3年以上UE4/5引擎开发经验,对射击品类有一定技术研究;\n2、熟悉C/C++,具备扎实的数学、图形、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; \n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验; \n4、熟悉动画,GAS等底层架构,并具有相应开发经验; \n5、熟悉3D游戏性能和内存优化; \n6、热爱游戏及开发工作,自驱力强、责任心强、善于沟通。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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