主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE5技术美术(PC主机)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;\n4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力",
"解决问题",
"学习能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"fulltext": "UE5技术美术(PC主机)\n职位描述\n1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;\n4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。\n1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在全平台都有震撼的美术表现效果;\n4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。\n1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉常用DCC-3DsMax、Maya、Houdini、SP/SD等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;擅长写实风格的效果开发,有3A游戏研发经验者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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