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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7437101278276651282

引擎工程师(UGC)-Bluesea

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "引擎工程师(UGC)-Bluesea",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "研发"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
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            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发;\n2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展;\n3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业;\n2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验;\n3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构;\n4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟;\n5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次);\n6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "C#",
            "数据结构",
            "动画",
            "渲染"
        ],
        "preferred_qualifications": "6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
        "posting_id": "7437101278276651282",
        "post_date": "2024-11-14",
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        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7437101278276651282/detail"
    },
    "fulltext": "引擎工程师(UGC)-Bluesea\n职位描述\n1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发;\n2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展;\n3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业;\n2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验;\n3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构;\n4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟;\n5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次);\n6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。\n1、负责超大规模地形的流式加载(Streaming)、多级LOD及动态天气系统(大气散射、体积云/雾、TOD)的开发;\n2、负责引擎底层核心模块(如内存管理、多线程调度、IO优化)的维护与功能扩展;\n3、设计并实现基于GPU驱动的渲染管线,优化Runtime Virtual Texturing(RVT)及大规模植被渲染。\n1、本科及以上学历,计算机、数学或相关专业毕业;\n2、5年以上游戏开发经验,具有大地图射击游戏底层架构或渲染优化经验;\n3、精通C++/C#,具备严谨的代码风格;熟悉多线程编程及引擎底层数据结构;\n4、精通HLSL/GLSL,深入理解PBR与物理环境模拟;\n5、熟练掌握大规模场景的性能指标分析与优化(Overdraw、内存控制、渲染批次);\n6、熟悉常用物理引擎或动画系统(IK、Ragdoll)集成者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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