主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏GPU图形专家",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
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"job_category": "未披露"AI生成
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"company": {
"company_name": "小米集团",
"company_industry": "消费电子 / 智能制造 / 物联网",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "xiaomi.com",
"company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研\n负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化\n负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力",
"requirements_text": "1、对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。\n2、精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。\n3、具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。\n4、精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。\n5、有大型游戏渲染开发经验者优先。\n6、有GPU驱动等工作经验者优先。\n7、有逆向经验者优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"OpenGL",
"Unity",
"分析能力",
"渲染"
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"preferred_qualifications": "5、有大型游戏渲染开发经验者优先;6、有GPU驱动等工作经验者优先;7、有逆向经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏GPU图形专家\n职位描述\n负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研\n负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化\n负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力\n\n职位要求\n1、对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。\n2、精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。\n3、具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。\n4、精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。\n5、有大型游戏渲染开发经验者优先。\n6、有GPU驱动等工作经验者优先。\n7、有逆向经验者优先。\n负责游戏GPU图形根技术和卖点技术的预研\n负责GPU硬件级和GPU驱动级性能负载优化\n负责构建小米狂暴游戏引擎的核心竞争力\n1、对行业图形新技术有较深入的洞察经验,精通计算机图形学原理和实现,熟悉GPU工作原理,熟悉移动端GPU架构。\n2、精通图形API,熟悉API底层技术实现(包括但不限于OpenGL/OpenGLES,Vulkan, Metal,DX11/DX12等等),对UE/Unity等引擎有深度开发经验,熟悉各种高级图形算法的原理和实现(包括但不限于PBR/SSGI/SSAO/SDF等)。\n3、具备图形渲染GPU相关问题的调试以及性能分析能力,具备图形渲染优化能力,熟练使用RenderDoc,SnapDragon Profiler等性能工具。\n4、精通C/C++语言,熟悉安卓显示系统。\n5、有大型游戏渲染开发经验者优先。\n6、有GPU驱动等工作经验者优先。\n7、有逆向经验者优先。",
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