主分类:客户端研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "android框架工程师(图形,动效方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "南京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "未披露"AI生成
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"company": {
"company_name": "小米集团",
"company_industry": "消费电子 / 智能制造 / 物联网",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "xiaomi.com",
"company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "本科及以上学历",
"language": "良好的英语读写能力,能快速阅读相关英文技术资料",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 图形功能开发与优化\n 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护\n 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化\n 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟\n\n2. 动效开发\n 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果\n 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地\n 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优\n\n3. 特效开发\n 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效\n 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等)\n 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题\n 研究图形渲染新技术并应用于产品",
"requirements_text": "一、学历与经验\n 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业\n 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先\n\n二、编程语言与系统能力\n 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验\n 资深的Linux/Unix编程与调试经验\n 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先\n\n三、图形与渲染技术\n 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块\n 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先\n 熟悉图形渲染管线的基本流程,理解2D/3D渲染原理\n 理解Shader编程(GLSL/SPIR-V)\n 熟悉Skia渲染引擎或类似2D渲染引擎\n 扎实的计算机图形学基础,理解矩阵变换、光照、纹理、坐标变换等\n\n四、动效与特效开发\n 具备Android平台动效相关功能开发经验\n 有复杂动效/特效(如玻璃动效、毛玻璃效果等)的实际开发经验\n 理解动效性能与功耗优化方法\n\n五、调试与性能优化\n 熟悉Android系统层性能分析和调试工具(如Systrace、Perfetto、ADB、RenderDoc等)\n 具备独立解决复杂系统级问题的能力,能定位并解决画面撕裂、卡顿、ANR、显示异常等问题\n\n六、软素质\n 具备良好的自我驱动能力,具有强烈的责任感,有挑战自我、学习新知的意愿与能力\n 良好的英语读写能力,能快速阅读相关英文技术资料\n 优秀的团队合作及沟通能力",
"skills": [AI生成
"Java",
"C++",
"Kotlin",
"Linux",
"OpenGL",
"性能优化",
"系统架构",
"团队协作",
"沟通能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先;熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先;精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "android框架工程师(图形,动效方向)\n职位描述\n1. 图形功能开发与优化\n 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护\n 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化\n 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟\n\n2. 动效开发\n 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果\n 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地\n 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优\n\n3. 特效开发\n 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效\n 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等)\n 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题\n 研究图形渲染新技术并应用于产品\n\n职位要求\n一、学历与经验\n 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业\n 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先\n\n二、编程语言与系统能力\n 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验\n 资深的Linux/Unix编程与调试经验\n 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先\n\n三、图形与渲染技术\n 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块\n 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先\n 熟悉图形渲染管线的基本流程,理解2D/3D渲染原理\n 理解Shader编程(GLSL/SPIR-V)\n 熟悉Skia渲染引擎或类似2D渲染引擎\n 扎实的计算机图形学基础,理解矩阵变换、光照、纹理、坐标变换等\n\n四、动效与特效开发\n 具备Android平台动效相关功能开发经验\n 有复杂动效/特效(如玻璃动效、毛玻璃效果等)的实际开发经验\n 理解动效性能与功耗优化方法\n\n五、调试与性能优化\n 熟悉Android系统层性能分析和调试工具(如Systrace、Perfetto、ADB、RenderDoc等)\n 具备独立解决复杂系统级问题的能力,能定位并解决画面撕裂、卡顿、ANR、显示异常等问题\n\n六、软素质\n 具备良好的自我驱动能力,具有强烈的责任感,有挑战自我、学习新知的意愿与能力\n 良好的英语读写能力,能快速阅读相关英文技术资料\n 优秀的团队合作及沟通能力\n1. 图形功能开发与优化\n 负责Android系统下图形图像相关模块(GPU/OpenGL/SurfaceFlinger等)的开发和维护\n 负责Android Graphics子系统整体性能的调试与优化\n 深入研究Android图形渲染管线,识别性能瓶颈并提出解决方案,提升帧率、降低延迟\n\n2. 动效开发\n 负责小米电视系统动效功能的开发与优化,还原UX团队提供的2D/3D动画效果\n 负责动效下沉、半下沉等技术方案的实现与落地\n 负责系统UI动效、转场动画、交互反馈等场景的动效开发与性能调优\n\n3. 特效开发\n 基于OpenGL ES实现高性能2D/3D图形特效\n 通过自定义View及底层渲染技术实现复杂动效效果(如玻璃动效、毛玻璃特效等)\n 负责特效/动效的性能与功耗优化,攻关疑难问题\n 研究图形渲染新技术并应用于产品\n一、学历与经验\n 本科及以上学历,计算机、图形学、图像处理、数学、电子工程等相关专业\n 3年以上Android系统层开发经验,有电视、机顶盒或车载系统开发经验者优先\n\n二、编程语言与系统能力\n 精通C/C++,熟悉Java/Kotlin,具备Android NDK/JNI开发经验\n 资深的Linux/Unix编程与调试经验\n 熟悉Android系统架构,有Android Framework开发经验优先\n\n三、图形与渲染技术\n 深入理解Android操作系统图形架构,熟悉SurfaceFlinger、Gralloc、HWC等AOSP图形模块\n 精通OpenGL ES 2.0/3.0/3.1开发,熟悉Vulkan图形API者优先\n 熟悉图形渲染管线的基本流程,理解2D/3D渲染原理\n 理解Shader编程(GLSL/SPIR-V)\n 熟悉Skia渲染引擎或类似2D渲染引擎\n 扎实的计算机图形学基础,理解矩阵变换、光照、纹理、坐标变换等\n\n四、动效与特效开发\n 具备Android平台动效相关功能开发经验\n 有复杂动效/特效(如玻璃动效、毛玻璃效果等)的实际开发经验\n 理解动效性能与功耗优化方法\n\n五、调试与性能优化\n 熟悉Android系统层性能分析和调试工具(如Systrace、Perfetto、ADB、RenderDoc等)\n 具备独立解决复杂系统级问题的能力,能定位并解决画面撕裂、卡顿、ANR、显示异常等问题\n\n六、软素质\n 具备良好的自我驱动能力,具有强烈的责任感,有挑战自我、学习新知的意愿与能力\n 良好的英语读写能力,能快速阅读相关英文技术资料\n 优秀的团队合作及沟通能力",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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