主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术设计师",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "设计"AI生成
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"company": {
"company_name": "小米集团",
"company_industry": "消费电子 / 智能制造 / 物联网",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "xiaomi.com",
"company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1. 运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作;\n2. 协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力;\n3. 探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果;\n4. 与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法。",
"requirements_text": "- 数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用\n- 代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习\n- 技术接触面:满足以下任意一项即可:\n- 写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph)\n- 尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发\n- 用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果\n- 在Unity/UE等引擎中调整过材质效果\n\n核心特质\n- 好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实\n- 创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可)\n- 基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势\n\n应届生专属通道\n- 无经验也欢迎!如果你满足:\n- 有图形学/设计相关课程作业或自学项目\n- 能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等)\n- 强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习",
"skills": [AI生成
"Python",
"Unity",
"视觉设计"
],
"preferred_qualifications": "数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
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"job_url": "https://xiaomi.jobs.f.mioffice.cn/campus/m/position/7670885169322707254/detail"
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"fulltext": "技术美术设计师\n职位描述\n1. 运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作;\n2. 协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力;\n3. 探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果;\n4. 与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法。\n\n职位要求\n- 数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用\n- 代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习\n- 技术接触面:满足以下任意一项即可:\n- 写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph)\n- 尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发\n- 用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果\n- 在Unity/UE等引擎中调整过材质效果\n\n核心特质\n- 好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实\n- 创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可)\n- 基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势\n\n应届生专属通道\n- 无经验也欢迎!如果你满足:\n- 有图形学/设计相关课程作业或自学项目\n- 能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等)\n- 强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习\n1. 运用Shader、DCC工具(如Blender/C4D/Houdini/TouchDesigner)、CSS/H5等技术,参与手机操作系统视觉特效与动态界面的创作;\n2. 协助优化系统动效与渲染方案,提升视觉体验的流畅性与表现力;\n3. 探索代码驱动的艺术表达形式,尝试实现基础物理模拟、粒子交互等创新效果;\n4. 与工程师协作推进方案落地,学习跨设备适配与性能优化方法。\n- 数学兴趣优先:了解线性代数、几何基础知识,愿意在实践中深化应用\n- 代码可培养:接触过任意编程语言(Python/JS等),不要求精通但需愿意深入学习\n- 技术接触面:满足以下任意一项即可:\n- 写过基础Shader/用过Shader图形工具(如Shader Graph)\n- 尝试过DCC工具(Blender/Maya/C4D等)的脚本/插件开发\n- 用CSS/H5 Canvas实现过简单动态效果\n- 在Unity/UE等引擎中调整过材质效果\n\n核心特质\n- 好奇心驱动:对光影、运动、材质等物理现象有兴趣,乐于用数字手段模拟现实\n- 创作表达欲:有通过代码或工具创作动态作品的经历(需提供作品集,含过程稿/习作均可)\n- 基础审美力:能分辨视觉设计的协调性,关注移动端界面设计趋势\n\n应届生专属通道\n- 无经验也欢迎!如果你满足:\n- 有图形学/设计相关课程作业或自学项目\n- 能展示个人创作集(技术Demo、动效练习、插画代码化作品等)\n- 强烈希望成为技术美术设计师,并愿意投入学习",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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