主分类:客户端研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Android Framework工程师(图形/显示方向)",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "南京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "未披露"AI生成
},
"company": {
"company_name": "小米集团",
"company_industry": "消费电子 / 智能制造 / 物联网",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "xiaomi.com",
"company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "计算机、图形学等相关专业本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "熟悉WindowManager的窗口管理与Surface系统,定制开发与优化SurfaceFlinger合成引擎\n优化图形渲染全链路性能,解决掉帧、撕裂、延迟相关问题\n设计与实现系统级图形/显示能效优化方案,平衡高视觉质量与功耗\n与显示驱动、GPU驱动团队深度合作,定义和优化硬件抽象层(HWC2 HAL, Graphics HAL)接口",
"requirements_text": "计算机、图形学等相关专业本科及以上学历,有Android系统开发经验,深度参与过图形/显示框架(SurfaceFlinger/HWC/WMS图形相关模块)开发\n深入理解图形API(OpenGL ES/Vulkan)与系统(EGL)的集成原理,了解Skia 2D图形库\n熟悉显示基础原理,包括VSync、帧流水线、色彩空间等\n精通Systrace/Perfetto进行图形管线分析,熟练使用dumpsys SurfaceFlinger、dumpsys GPU等工具,具备内核态调试能力\n对帧时间、缓冲区队列、内存带宽、功耗有敏锐的洞察和量化分析能力",
"skills": [AI生成
"OpenGL",
"分析能力"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://xiaomi.jobs.f.mioffice.cn/campus/m/position/7670892381738486066/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7670892381738486066",
"post_date": "2026-08-06",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://xiaomi.jobs.f.mioffice.cn/campus/m/position/7670892381738486066/detail"
},
"fulltext": "Android Framework工程师(图形/显示方向)\n职位描述\n熟悉WindowManager的窗口管理与Surface系统,定制开发与优化SurfaceFlinger合成引擎\n优化图形渲染全链路性能,解决掉帧、撕裂、延迟相关问题\n设计与实现系统级图形/显示能效优化方案,平衡高视觉质量与功耗\n与显示驱动、GPU驱动团队深度合作,定义和优化硬件抽象层(HWC2 HAL, Graphics HAL)接口\n\n职位要求\n计算机、图形学等相关专业本科及以上学历,有Android系统开发经验,深度参与过图形/显示框架(SurfaceFlinger/HWC/WMS图形相关模块)开发\n深入理解图形API(OpenGL ES/Vulkan)与系统(EGL)的集成原理,了解Skia 2D图形库\n熟悉显示基础原理,包括VSync、帧流水线、色彩空间等\n精通Systrace/Perfetto进行图形管线分析,熟练使用dumpsys SurfaceFlinger、dumpsys GPU等工具,具备内核态调试能力\n对帧时间、缓冲区队列、内存带宽、功耗有敏锐的洞察和量化分析能力\n熟悉WindowManager的窗口管理与Surface系统,定制开发与优化SurfaceFlinger合成引擎\n优化图形渲染全链路性能,解决掉帧、撕裂、延迟相关问题\n设计与实现系统级图形/显示能效优化方案,平衡高视觉质量与功耗\n与显示驱动、GPU驱动团队深度合作,定义和优化硬件抽象层(HWC2 HAL, Graphics HAL)接口\n计算机、图形学等相关专业本科及以上学历,有Android系统开发经验,深度参与过图形/显示框架(SurfaceFlinger/HWC/WMS图形相关模块)开发\n深入理解图形API(OpenGL ES/Vulkan)与系统(EGL)的集成原理,了解Skia 2D图形库\n熟悉显示基础原理,包括VSync、帧流水线、色彩空间等\n精通Systrace/Perfetto进行图形管线分析,熟练使用dumpsys SurfaceFlinger、dumpsys GPU等工具,具备内核态调试能力\n对帧时间、缓冲区队列、内存带宽、功耗有敏锐的洞察和量化分析能力",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T004",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}