主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:AI训练推理与计算优化(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "图形AI渲染工程师",
"job_level": "校招",AI生成
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"company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
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"degree": "本科及以上应届生",
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"responsibilities": "一、AI 渲染算法研究与工程化\n1. 神经超分辨率(Neural Super Sampling):参与 NSS / XSR / DLSS 类算法在移动 GPU 的移植与优化,覆盖游戏(原神、王者、和平精英、绝区零)与系统 UI 场景;\n2. 神经插帧(Neural Frame Generation):参与 NFRU / AIFI / DLFG 类算法研究,实现 60→120fps 补帧,兼顾延迟与画质;\n3. 神经降噪与光追加速:Neural Denoiser、ReSTIR、Neural Irradiance Cache 等算法与硬件光追(RTAO / RT Shadows / RT Reflections / RT GI)协同优化;\n4. 生成式材质与 UI:端侧 Diffusion 模型生成动态壁纸、材质、图标;LLM → GLSL/AGSL Shader 自动生成; \n5. 3DGS / 4DGS:3D Gaussian Splatting、Dynamic Gaussian 在移动端的实时渲染与压缩; \n二、软硬件协同优化 \n6. 与SoC芯片团队(GPU/NPU/DPU/XUPE)协同,将神经网络算子下沉到硬件加速单元;优化 GPU-NPU 数据流; \n7. 参与神经渲染专用算子的 Compute Shader / Vulkan Cooperative Matrix / NPU 算子实现与调优;",
"requirements_text": "1、本科及以上应届生,计算机科学、人工智能、图像图形学、数字媒体技术、软件工程、自动化、应用数学、物理、电子信息工程等相关专业;\n2、熟悉计算机图形学基础:光栅化管线 / 光线追踪、PBR、坐标变换、Shader 编程- 熟悉常见神经网络架构:CNN、Transformer、Diffusion Model、NeRF、Gaussian Splatting中的至少 2 种;\n3、加分项(有一项即可,多项优先) \n- 在 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / NeurIPS / ICLR / CVPR / ICCV / ECCV / TOG / TVCG / TPAMI发表过论文(一作或核心贡献者); \n- 有 神经渲染相关研究/项目经验:NeRF、Gaussian Splatting、Neural Radiance Cache、Neural Denoiser、DLSS/FSR/XeSS 复现等; \n- 有 Diffusion 模型 / 生成式 AI 相关经验:Stable Diffusion 训练/微调、ControlNet、LoRA、图像/视频生成; \n- 熟悉 GPU 架构与计算:CUDA、Compute Shader、Vulkan Compute、TensorCore、Cooperative Matrix;\n有 GPU kernel 优化经验。",
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"fulltext": "图形AI渲染工程师\n职位描述\n一、AI 渲染算法研究与工程化\n1. 神经超分辨率(Neural Super Sampling):参与 NSS / XSR / DLSS 类算法在移动 GPU 的移植与优化,覆盖游戏(原神、王者、和平精英、绝区零)与系统 UI 场景;\n2. 神经插帧(Neural Frame Generation):参与 NFRU / AIFI / DLFG 类算法研究,实现 60→120fps 补帧,兼顾延迟与画质;\n3. 神经降噪与光追加速:Neural Denoiser、ReSTIR、Neural Irradiance Cache 等算法与硬件光追(RTAO / RT Shadows / RT Reflections / RT GI)协同优化;\n4. 生成式材质与 UI:端侧 Diffusion 模型生成动态壁纸、材质、图标;LLM → GLSL/AGSL Shader 自动生成; \n5. 3DGS / 4DGS:3D Gaussian Splatting、Dynamic Gaussian 在移动端的实时渲染与压缩; \n二、软硬件协同优化 \n6. 与SoC芯片团队(GPU/NPU/DPU/XUPE)协同,将神经网络算子下沉到硬件加速单元;优化 GPU-NPU 数据流; \n7. 参与神经渲染专用算子的 Compute Shader / Vulkan Cooperative Matrix / NPU 算子实现与调优;\n\n职位要求\n1、本科及以上应届生,计算机科学、人工智能、图像图形学、数字媒体技术、软件工程、自动化、应用数学、物理、电子信息工程等相关专业;\n2、熟悉计算机图形学基础:光栅化管线 / 光线追踪、PBR、坐标变换、Shader 编程- 熟悉常见神经网络架构:CNN、Transformer、Diffusion Model、NeRF、Gaussian Splatting中的至少 2 种;\n3、加分项(有一项即可,多项优先) \n- 在 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / NeurIPS / ICLR / CVPR / ICCV / ECCV / TOG / TVCG / TPAMI发表过论文(一作或核心贡献者); \n- 有 神经渲染相关研究/项目经验:NeRF、Gaussian Splatting、Neural Radiance Cache、Neural Denoiser、DLSS/FSR/XeSS 复现等; \n- 有 Diffusion 模型 / 生成式 AI 相关经验:Stable Diffusion 训练/微调、ControlNet、LoRA、图像/视频生成; \n- 熟悉 GPU 架构与计算:CUDA、Compute Shader、Vulkan Compute、TensorCore、Cooperative Matrix;\n有 GPU kernel 优化经验。\n一、AI 渲染算法研究与工程化\n1. 神经超分辨率(Neural Super Sampling):参与 NSS / XSR / DLSS 类算法在移动 GPU 的移植与优化,覆盖游戏(原神、王者、和平精英、绝区零)与系统 UI 场景;\n2. 神经插帧(Neural Frame Generation):参与 NFRU / AIFI / DLFG 类算法研究,实现 60→120fps 补帧,兼顾延迟与画质;\n3. 神经降噪与光追加速:Neural Denoiser、ReSTIR、Neural Irradiance Cache 等算法与硬件光追(RTAO / RT Shadows / RT Reflections / RT GI)协同优化;\n4. 生成式材质与 UI:端侧 Diffusion 模型生成动态壁纸、材质、图标;LLM → GLSL/AGSL Shader 自动生成; \n5. 3DGS / 4DGS:3D Gaussian Splatting、Dynamic Gaussian 在移动端的实时渲染与压缩; \n二、软硬件协同优化 \n6. 与SoC芯片团队(GPU/NPU/DPU/XUPE)协同,将神经网络算子下沉到硬件加速单元;优化 GPU-NPU 数据流; \n7. 参与神经渲染专用算子的 Compute Shader / Vulkan Cooperative Matrix / NPU 算子实现与调优;\n1、本科及以上应届生,计算机科学、人工智能、图像图形学、数字媒体技术、软件工程、自动化、应用数学、物理、电子信息工程等相关专业;\n2、熟悉计算机图形学基础:光栅化管线 / 光线追踪、PBR、坐标变换、Shader 编程- 熟悉常见神经网络架构:CNN、Transformer、Diffusion Model、NeRF、Gaussian Splatting中的至少 2 种;\n3、加分项(有一项即可,多项优先) \n- 在 SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia / NeurIPS / ICLR / CVPR / ICCV / ECCV / TOG / TVCG / TPAMI发表过论文(一作或核心贡献者); \n- 有 神经渲染相关研究/项目经验:NeRF、Gaussian Splatting、Neural Radiance Cache、Neural Denoiser、DLSS/FSR/XeSS 复现等; \n- 有 Diffusion 模型 / 生成式 AI 相关经验:Stable Diffusion 训练/微调、ControlNet、LoRA、图像/视频生成; \n- 熟悉 GPU 架构与计算:CUDA、Compute Shader、Vulkan Compute、TensorCore、Cooperative Matrix;\n有 GPU kernel 优化经验。",
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