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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7444812343735159058

UE5游戏战斗策划专家-PVE射击游戏

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "work_category": "全职",AI生成
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面标杆水准;\n3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。",
        "requirements_text": "1、5年以上游戏战斗策划工作经验,熟悉FPS/TPS/ACT战斗模块设计,对市面主流射击游戏3C及机制设计有深入理解;\n2、深入钻研动作表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解,具备动手能力进行敏捷DEMO验证;\n3、具备高度责任心及成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验优先。",
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    "fulltext": "UE5游戏战斗策划专家-PVE射击游戏\n职位描述\n1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面标杆水准;\n3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏战斗策划工作经验,熟悉FPS/TPS/ACT战斗模块设计,对市面主流射击游戏3C及机制设计有深入理解;\n2、深入钻研动作表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解,具备动手能力进行敏捷DEMO验证;\n3、具备高度责任心及成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验优先。\n1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面标杆水准;\n3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。\n1、5年以上游戏战斗策划工作经验,熟悉FPS/TPS/ACT战斗模块设计,对市面主流射击游戏3C及机制设计有深入理解;\n2、深入钻研动作表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解,具备动手能力进行敏捷DEMO验证;\n3、具备高度责任心及成就动机,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验优先。",
    "standard_classification": {
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