主分类:游戏数值与经济策划
辅助:游戏系统策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "UE5游戏系统/数值策划 - 深圳射击项目",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "团队介绍:NEON 旗下产品是一款 UE5 开发写实科幻未来风格的多人合作打怪刷宝射击全平台产品。NEON 英文名称意为 “新的”,即 “年轻、清新而新奇” 之意。团队专注于射击赛道,项目核心团队平均射击研发经验 10 年以上,深耕 UE 引擎多年,致力于成为 “全球领先的射击研发工作室”。\n\n1、负责成长体系的搭建,统筹局内外能力及资源投放,规划玩家短中长线目标追求及基于不同活跃/付费能力的分层体验把控;\n2、负责开放经济交易系统框架搭建及理论模型设计,把控经济循环处于良性、可持续状态;\n3、协作战斗/关卡模块,深度参与数值体系搭建、构筑规划及能力设计、战斗单元的数值平衡及可玩性;\n4、负责商业化、匹配、社交、目标感等核心系统方向设计。",
"requirements_text": "1、五年以上系统/数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;\n2、熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,尤其对至少一款自由交易型游戏的经济循环及物价控制有深入理解;\n3、较强的数值建模、分析能力及逻辑思维能力;\n4、热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法优先;\n5、具有良好的团队合作意识和协作能力,对负责方向有高标准要求。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"逻辑思维",
"分析能力",
"建模",
"数值策划"
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"preferred_qualifications": "1、五年以上系统/数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;4、热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法优先",
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"fulltext": "UE5游戏系统/数值策划 - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:NEON 旗下产品是一款 UE5 开发写实科幻未来风格的多人合作打怪刷宝射击全平台产品。NEON 英文名称意为 “新的”,即 “年轻、清新而新奇” 之意。团队专注于射击赛道,项目核心团队平均射击研发经验 10 年以上,深耕 UE 引擎多年,致力于成为 “全球领先的射击研发工作室”。\n\n1、负责成长体系的搭建,统筹局内外能力及资源投放,规划玩家短中长线目标追求及基于不同活跃/付费能力的分层体验把控;\n2、负责开放经济交易系统框架搭建及理论模型设计,把控经济循环处于良性、可持续状态;\n3、协作战斗/关卡模块,深度参与数值体系搭建、构筑规划及能力设计、战斗单元的数值平衡及可玩性;\n4、负责商业化、匹配、社交、目标感等核心系统方向设计。\n\n职位要求\n1、五年以上系统/数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;\n2、熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,尤其对至少一款自由交易型游戏的经济循环及物价控制有深入理解;\n3、较强的数值建模、分析能力及逻辑思维能力;\n4、热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法优先;\n5、具有良好的团队合作意识和协作能力,对负责方向有高标准要求。\n团队介绍:NEON 旗下产品是一款 UE5 开发写实科幻未来风格的多人合作打怪刷宝射击全平台产品。NEON 英文名称意为 “新的”,即 “年轻、清新而新奇” 之意。团队专注于射击赛道,项目核心团队平均射击研发经验 10 年以上,深耕 UE 引擎多年,致力于成为 “全球领先的射击研发工作室”。\n\n1、负责成长体系的搭建,统筹局内外能力及资源投放,规划玩家短中长线目标追求及基于不同活跃/付费能力的分层体验把控;\n2、负责开放经济交易系统框架搭建及理论模型设计,把控经济循环处于良性、可持续状态;\n3、协作战斗/关卡模块,深度参与数值体系搭建、构筑规划及能力设计、战斗单元的数值平衡及可玩性;\n4、负责商业化、匹配、社交、目标感等核心系统方向设计。\n1、五年以上系统/数值策划工作经验,完整担任过至少一款游戏的核心数值框架搭建工作,有成功上市产品经验者优先;\n2、熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,尤其对至少一款自由交易型游戏的经济循环及物价控制有深入理解;\n3、较强的数值建模、分析能力及逻辑思维能力;\n4、热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法优先;\n5、具有良好的团队合作意识和协作能力,对负责方向有高标准要求。",
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