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游戏3D特效设计师(代号对决) - Bluesea Studio

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏中的3D特效设计和制作,包括但不限于子弹特效、技能特效、场景特效、角色特效、UI特效等;\n2、能够独立思考并提出创意方案,优化现有特效,提高游戏特效品质;\n3、负责与动画、策划、程序完成配合调试,负责编写特效技术文档,总结经验规范,完成特效的性能优化;\n4、负责特效外包的沟通和品质把控。",
        "requirements_text": "1、5年以上游戏3D特效岗位从业经验;\n2、具有良好的美术功底和特效设计能力,对色彩、结构、节奏有理解;\n3、拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力;\n4、熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统;\n5、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合动作与策划,提升游戏打击感;\n6、工作认真负责,能够快速适应工作环境。",
        "skills": [AI生成
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    "fulltext": "游戏3D特效设计师(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏中的3D特效设计和制作,包括但不限于子弹特效、技能特效、场景特效、角色特效、UI特效等;\n2、能够独立思考并提出创意方案,优化现有特效,提高游戏特效品质;\n3、负责与动画、策划、程序完成配合调试,负责编写特效技术文档,总结经验规范,完成特效的性能优化;\n4、负责特效外包的沟通和品质把控。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏3D特效岗位从业经验;\n2、具有良好的美术功底和特效设计能力,对色彩、结构、节奏有理解;\n3、拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力;\n4、熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统;\n5、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合动作与策划,提升游戏打击感;\n6、工作认真负责,能够快速适应工作环境。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏中的3D特效设计和制作,包括但不限于子弹特效、技能特效、场景特效、角色特效、UI特效等;\n2、能够独立思考并提出创意方案,优化现有特效,提高游戏特效品质;\n3、负责与动画、策划、程序完成配合调试,负责编写特效技术文档,总结经验规范,完成特效的性能优化;\n4、负责特效外包的沟通和品质把控。\n1、5年以上游戏3D特效岗位从业经验;\n2、具有良好的美术功底和特效设计能力,对色彩、结构、节奏有理解;\n3、拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力;\n4、熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统;\n5、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合动作与策划,提升游戏打击感;\n6、工作认真负责,能够快速适应工作环境。",
    "standard_classification": {
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