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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7446720843356768519

UE5游戏关卡玩法策划-PVE射击游戏

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
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        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;\n3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。",
        "requirements_text": "1、5年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接);\n2、具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先;\n3、关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先;\n4、熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型;\n5、具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求;\n6、拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先。",
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            "关卡设计"
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    "fulltext": "UE5游戏关卡玩法策划-PVE射击游戏\n职位描述\n1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;\n3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。\n\n职位要求\n1、5年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接);\n2、具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先;\n3、关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先;\n4、熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型;\n5、具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求;\n6、拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先。\n1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代;\n3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协同战斗、系统模块团队一起推进高重复可玩性的局内外体验;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。\n1、5年以上关卡设计工作经验,需提供关卡作品集(可附上相关设计稿、截图、视频或链接);\n2、具备丰富射击游戏经验且理解深刻者优先;\n3、关注PCG方向,有相关设计及实践经验者优先;\n4、熟练使用游戏引擎与美术工具,可快速制作关卡Demo原型;\n5、具备高度责任心与成就动机,注重细节,对负责工作有高标准要求;\n6、拥有UE4/5项目经验或主机游戏开发经验者优先。",
    "standard_classification": {
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