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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:xiaomi:7680099048527530266

海外休闲游戏主策

未披露 · 北京 · 小米集团

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "海外休闲游戏主策",
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        "location": "北京",
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        "company_name": "小米集团",
        "company_industry": "消费电子 / 智能制造 / 物联网",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "xiaomi.com",
        "company_description": "小米是一家消费电子和智能制造企业,以智能手机、智能硬件和物联网平台为核心。"
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    "requirements": {
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        "degree": "全日制本科及以上",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "岗位职责\n1. 主导海外休闲游戏整体设计,负责产品定位、核心玩法、系统、关卡体系、数值框架方案输出,把控关卡难度、节奏与编辑器迭代优化。\n2. 调研欧美休闲市场与竞品,输出差异化可验证产品方案,推进原型、MVP落地迭代。\n3. 通过留存、ARPDAU、关卡漏斗等数据做产品调优;主导IAA广告商业化设计,平衡体验、留存与收入。\n4. 协同研发、美术、测试、发行跨团队推进版本上线,组织复盘,沉淀设计方法论;统筹策划相关工作。",
        "requirements_text": "任职要求\n1. 全日制本科及以上,理工科优先;5‑10年游戏策划经验,有海外休闲游戏完整项目经历。\n2. 完整经历至少1款产品从原型、测试发行到线上调优全流程,有主策/核心策划经验。\n3. 可独立主导玩法、系统、关卡、数值全套设计落地;具备数据调优能力,逻辑严谨。\n4. 熟悉欧美休闲用户,深度了解Match/Merge/Tile/Sort/等品类关卡设计;优秀沟通统筹与抗压能力。\n5、优秀者薪资以及激励可面议。\n\n加分项\n- Puzzle/Match/Merge/Solitaire等品类操盘经验\n- 带过策划小组,担任过产品Owner或有成功游戏产品经验\n- IAA商业化、买量投放联动经验\n- AI辅助数值、数据分析能力\n- 关卡算法、编辑器设计经验",
        "skills": [AI生成
            "数据分析",
            "分析能力",
            "游戏策划",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "1. 全日制本科及以上,理工科优先;加分项",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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    "fulltext": "海外休闲游戏主策\n职位描述\n岗位职责\n1. 主导海外休闲游戏整体设计,负责产品定位、核心玩法、系统、关卡体系、数值框架方案输出,把控关卡难度、节奏与编辑器迭代优化。\n2. 调研欧美休闲市场与竞品,输出差异化可验证产品方案,推进原型、MVP落地迭代。\n3. 通过留存、ARPDAU、关卡漏斗等数据做产品调优;主导IAA广告商业化设计,平衡体验、留存与收入。\n4. 协同研发、美术、测试、发行跨团队推进版本上线,组织复盘,沉淀设计方法论;统筹策划相关工作。\n\n职位要求\n任职要求\n1. 全日制本科及以上,理工科优先;5‑10年游戏策划经验,有海外休闲游戏完整项目经历。\n2. 完整经历至少1款产品从原型、测试发行到线上调优全流程,有主策/核心策划经验。\n3. 可独立主导玩法、系统、关卡、数值全套设计落地;具备数据调优能力,逻辑严谨。\n4. 熟悉欧美休闲用户,深度了解Match/Merge/Tile/Sort/等品类关卡设计;优秀沟通统筹与抗压能力。\n5、优秀者薪资以及激励可面议。\n\n加分项\n- Puzzle/Match/Merge/Solitaire等品类操盘经验\n- 带过策划小组,担任过产品Owner或有成功游戏产品经验\n- IAA商业化、买量投放联动经验\n- AI辅助数值、数据分析能力\n- 关卡算法、编辑器设计经验\n岗位职责\n1. 主导海外休闲游戏整体设计,负责产品定位、核心玩法、系统、关卡体系、数值框架方案输出,把控关卡难度、节奏与编辑器迭代优化。\n2. 调研欧美休闲市场与竞品,输出差异化可验证产品方案,推进原型、MVP落地迭代。\n3. 通过留存、ARPDAU、关卡漏斗等数据做产品调优;主导IAA广告商业化设计,平衡体验、留存与收入。\n4. 协同研发、美术、测试、发行跨团队推进版本上线,组织复盘,沉淀设计方法论;统筹策划相关工作。\n任职要求\n1. 全日制本科及以上,理工科优先;5‑10年游戏策划经验,有海外休闲游戏完整项目经历。\n2. 完整经历至少1款产品从原型、测试发行到线上调优全流程,有主策/核心策划经验。\n3. 可独立主导玩法、系统、关卡、数值全套设计落地;具备数据调优能力,逻辑严谨。\n4. 熟悉欧美休闲用户,深度了解Match/Merge/Tile/Sort/等品类关卡设计;优秀沟通统筹与抗压能力。\n5、优秀者薪资以及激励可面议。\n\n加分项\n- Puzzle/Match/Merge/Solitaire等品类操盘经验\n- 带过策划小组,担任过产品Owner或有成功游戏产品经验\n- IAA商业化、买量投放联动经验\n- AI辅助数值、数据分析能力\n- 关卡算法、编辑器设计经验",
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