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游戏技术美术

· 上海 · 腾讯

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        "responsibilities": "1.制定和完善美术生产流程和规范,在技术艺术方面为团队提供参考,并为复杂问题找到解决方案;\n2.开发工具和材质,满足项目美术需求,提升渲染品质和表现效果;\n3.根据项目需求参与模型、特效、材质和纹理等的效果开发;\n4.配合引擎程序进行图形渲染模块开发及性能优化。\n1.本科及以上学历, 具备3年以上游戏TA经验;\n2.熟悉UE/Unity引擎的各类渲染管线,具备良好的图形学基础;\n3.熟练掌握Shader编程语言;\n4.在材质渲染,灯光渲染,动画,布料,程序化生成等某一领域有多年经验的优先;\n5.具备良好的分析解决问题能力、沟通协作能力、学习能力;\n6.责任心强、自我要求严格、学习能力强、有责任感、有良好的沟通能力、具备团队合作精神;\n7.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。",
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