主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "技术美术AI-PCG实习生-UGC游戏",
"job_level": "实习",AI生成
"work_category": "实习",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科及以上学历在读",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。\n\n1、根据美术需求,和AI部门一起协作研发AI-PCG的美术资产生成工具链,并不断优化效率和效果;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑,并协助引擎接入程序化生成工具;\n3、协助美术,优化各职能生产导出工具链,提升美术研发效率;\n4、和AI部门协作探索更前沿的技术,并协助落地到项目生产管线。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历在读,美术相关专业优先;\n2、熟悉Houdini引擎和工具,能独立制作HDA,有相关项目落地经验优先;\n3、至少掌握一种编程语言,如:C++、Python;\n4、熟悉UNITY引擎,能熟练使用Maya等3D制作软件,熟悉资产制作和编辑流程;\n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;\n6、有游戏行业实习经验优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"Unity"
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"fulltext": "技术美术AI-PCG实习生-UGC游戏\n职位描述\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。\n\n1、根据美术需求,和AI部门一起协作研发AI-PCG的美术资产生成工具链,并不断优化效率和效果;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑,并协助引擎接入程序化生成工具;\n3、协助美术,优化各职能生产导出工具链,提升美术研发效率;\n4、和AI部门协作探索更前沿的技术,并协助落地到项目生产管线。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历在读,美术相关专业优先;\n2、熟悉Houdini引擎和工具,能独立制作HDA,有相关项目落地经验优先;\n3、至少掌握一种编程语言,如:C++、Python;\n4、熟悉UNITY引擎,能熟练使用Maya等3D制作软件,熟悉资产制作和编辑流程;\n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;\n6、有游戏行业实习经验优先。\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n团队介绍:我们是一款基于欢乐动作冒险玩法的UGC游戏。游戏会提供游戏本体和游戏编辑器。其中游戏本体打造了一个电子虚拟世界,玩家在这个世界中结交伙伴,探索关卡,击杀Boss,获取奖励,也可以进行来一场酣畅淋漓的乱斗PK,分出胜负。同时玩家也可以利用游戏内的编辑器,进行关卡编辑,玩法编辑甚至自定义游戏。我们希望能和玩家一起打造一款玩法丰富、充满想象力的UGC游戏。\n\n1、根据美术需求,和AI部门一起协作研发AI-PCG的美术资产生成工具链,并不断优化效率和效果;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑,并协助引擎接入程序化生成工具;\n3、协助美术,优化各职能生产导出工具链,提升美术研发效率;\n4、和AI部门协作探索更前沿的技术,并协助落地到项目生产管线。\n1、本科及以上学历在读,美术相关专业优先;\n2、熟悉Houdini引擎和工具,能独立制作HDA,有相关项目落地经验优先;\n3、至少掌握一种编程语言,如:C++、Python;\n4、熟悉UNITY引擎,能熟练使用Maya等3D制作软件,熟悉资产制作和编辑流程;\n5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情;\n6、有游戏行业实习经验优先。",
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