JD数据
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Code Agent 数据工程师——Web 3D 与渲染",
"job_level": "初级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京·海淀区·苏州桥",
"work_mode": "现场办公",AI生成
"job_category": "AI数据工程师"AI生成
},
"company": {
"company_name": "杭州深度求索人工...",
"company_industry": "人工智能",
"company_size": "100-499人",
"company_website": "未披露",
"company_description": "未披露"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": 30000,
"max": 60000,
"currency": "元",
"cycle": "月"
},
"benefits": "节日福利 | 定期体检 | 年终奖 | 员工旅游 | 带薪年假 | 五险一金 | 生日福利 | 餐补"
},
"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "本科",
"language": "中文",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "你将与顶尖大模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。\n1. 定义质量标准:评审模型在 Web 3D 与渲染任务上的多个候选实现,从实现正确性、视觉效果、性能与资源开销、图形 API 与数学运用是否得当等方面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的渲染实现”的标准。\n2. 建设评测体系:在 3D 渲染方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。\n3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。",
"requirements_text": "1. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。\n2. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。\n3. 技术深度:3年以上 Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项:\n a. 熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常\n b. 长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等)\n c. 在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍\n d. 有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可\n 5. 其他能证明你有真正深度的经历",
"skills": [AI生成
"API/SDK与开放平台开发",
"Agent系统构建",
"复杂问题分析与解决",
"实施交付与验收",
"快速学习与自驱",
"技术可行性与系统架构",
"数据工程与数据管道",
"模型/Agent评测体系",
"编程与代码实现",
"训练数据/标注/合成"
],
"preferred_qualifications": "投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理",
"job_highlights": "1-3年 | 本科"
},
"contact": {
"recruiter_name": "王女士",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://www.zhipin.com/job_detail/08c1ada53d9e4ecd0nJ709u_FlJW.html"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "08c1ada53d9e4ecd0nJ709u_FlJW",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260915",
"job_url": "https://www.zhipin.com/job_detail/08c1ada53d9e4ecd0nJ709u_FlJW.html"
},
"fulltext": "U3D/UE4\n计算机图形学\n图形开发/渲染\n【关于这份工作】\n这是一个 AI 时代的新型图形岗位,不必精通模型训练,但要真正懂 3D 渲染开发。以工程师的视角,帮助团队训练更强的模型。你不需要写业务代码、交付产品,而是⽤独到的经验和品味,去发现问题、定义评测标准、改进训练数据。\n【⼯作职责】\n你将与顶尖⼤模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。\n1. 定义质量标准:评审模型在 Web 3D 与渲染任务上的多个候选实现,从实现正确性、视觉效果、性能与资源开销、图形 API 与数学运用是否得当等⽅面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的渲染实现”的标准。\n2. 建设评测体系:在 3D 渲染方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。\n3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。\n【任职要求】\n1. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。\n2. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。\n3. 技术深度:3年以上 Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项:\n a. 熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常\n b. 长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等)\n c. 在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍\n d. 有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可\n 5. 其他能证明你有真正深度的经历"
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