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游戏高级3D动作设计师(代号对决) - Bluesea Studio

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作;\n2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作;\n3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。",
        "requirements_text": "1、动画类专业,3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感;\n2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色性格特征、动作的节奏、速度层次和打击力度;\n3、熟练使用3DMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,ACT/射击/MOBA/ARPG项目优先;\n4、有较好的沟通能力、理解能力,责任心强,善于学习与分享;\n5、资深的ACT/射击/MOBA玩家优先。",
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    "fulltext": "游戏高级3D动作设计师(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作;\n2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作;\n3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。\n\n职位要求\n1、动画类专业,3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感;\n2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色性格特征、动作的节奏、速度层次和打击力度;\n3、熟练使用3DMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,ACT/射击/MOBA/ARPG项目优先;\n4、有较好的沟通能力、理解能力,责任心强,善于学习与分享;\n5、资深的ACT/射击/MOBA玩家优先。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作;\n2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作(镜头)设计与制作;\n3、负责搭建角色状态机,上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。\n1、动画类专业,3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感;\n2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色性格特征、动作的节奏、速度层次和打击力度;\n3、熟练使用3DMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,ACT/射击/MOBA/ARPG项目优先;\n4、有较好的沟通能力、理解能力,责任心强,善于学习与分享;\n5、资深的ACT/射击/MOBA玩家优先。",
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