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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7512289977942771976

UE5资深PCG技术美术-PVE主机射击

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发;\n3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率;\n6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。",
        "requirements_text": "1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、熟悉PCG生产流程和UE5引擎,有实际落地在项目中的PCG管线生产经验;\n3、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉UE PCG、Houdini等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;有UE5、端游和主机引擎PCG开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。",
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    "fulltext": "UE5资深PCG技术美术-PVE主机射击\n职位描述\n1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发;\n3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率;\n6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、熟悉PCG生产流程和UE5引擎,有实际落地在项目中的PCG管线生产经验;\n3、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉UE PCG、Houdini等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;有UE5、端游和主机引擎PCG开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。\n1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现;\n2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发;\n3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范;\n4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作;\n5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率;\n6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。\n1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;\n2、熟悉PCG生产流程和UE5引擎,有实际落地在项目中的PCG管线生产经验;\n3、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;\n4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在引擎中实现复杂的Shader;\n5、熟悉UE PCG、Houdini等,有丰富的制作工具和流程工具的开发经验;\n6、具备良好的分析解决问题能力,责任心强、自我要求严格、学习能力强、有良好的沟通能力和团队合作精神;有UE5、端游和主机引擎PCG开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。",
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