主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏资深编辑器策划 - Atom",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:Atom 是一款主打角色个性表达和搭子轻松互动的生活模拟游戏。游戏打造了一个潮流虚拟都市——托托比亚世界,玩家在这个世界中结交NPC伙伴与其他玩家,参与丰富有趣的多人派对活动,随心装扮专属自己的街区,展现自由个性的自己。同时玩家也可以和好友一起,通过游戏内脑洞大开的玩法和编辑器轻松整活,和搭子们在线贴贴。\n我们希望能和玩家一起打造一款充满个性表达、社交陪伴与玩法想象力的都市生活模拟游戏,让每位玩家都可以在托托比亚世界里找到最适合自己的理想生活。\n\n1、负责UGC游戏的内置编辑器模块和外部编辑器产品的设计,梳理功能需求,撰写策划案,并推进需求落地;\n2、能基于关卡、玩法的机制需求进行抽象和封装,对接程序实现相应的功能模块,并保障易用性和扩展性;\n3、深入调研产品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏技术策划工作经验,熟悉游戏开发全流程,具备编辑器开发及关卡、玩法制作经验;\n2、熟练掌握Unity、UE或其他常用游戏引擎及其对应工具链,对编辑器技术实现方案有深入理解;\n3、热爱游戏,游戏阅历丰富,熟悉Roblox、Minecraft、War3、Dota2、星际2、蛋仔派对等游戏及其编辑器。",
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"Unity"
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"fulltext": "游戏资深编辑器策划 - Atom\n职位描述\n团队介绍:Atom 是一款主打角色个性表达和搭子轻松互动的生活模拟游戏。游戏打造了一个潮流虚拟都市——托托比亚世界,玩家在这个世界中结交NPC伙伴与其他玩家,参与丰富有趣的多人派对活动,随心装扮专属自己的街区,展现自由个性的自己。同时玩家也可以和好友一起,通过游戏内脑洞大开的玩法和编辑器轻松整活,和搭子们在线贴贴。\n我们希望能和玩家一起打造一款充满个性表达、社交陪伴与玩法想象力的都市生活模拟游戏,让每位玩家都可以在托托比亚世界里找到最适合自己的理想生活。\n\n1、负责UGC游戏的内置编辑器模块和外部编辑器产品的设计,梳理功能需求,撰写策划案,并推进需求落地;\n2、能基于关卡、玩法的机制需求进行抽象和封装,对接程序实现相应的功能模块,并保障易用性和扩展性;\n3、深入调研产品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏技术策划工作经验,熟悉游戏开发全流程,具备编辑器开发及关卡、玩法制作经验;\n2、熟练掌握Unity、UE或其他常用游戏引擎及其对应工具链,对编辑器技术实现方案有深入理解;\n3、热爱游戏,游戏阅历丰富,熟悉Roblox、Minecraft、War3、Dota2、星际2、蛋仔派对等游戏及其编辑器。\n团队介绍:Atom 是一款主打角色个性表达和搭子轻松互动的生活模拟游戏。游戏打造了一个潮流虚拟都市——托托比亚世界,玩家在这个世界中结交NPC伙伴与其他玩家,参与丰富有趣的多人派对活动,随心装扮专属自己的街区,展现自由个性的自己。同时玩家也可以和好友一起,通过游戏内脑洞大开的玩法和编辑器轻松整活,和搭子们在线贴贴。\n我们希望能和玩家一起打造一款充满个性表达、社交陪伴与玩法想象力的都市生活模拟游戏,让每位玩家都可以在托托比亚世界里找到最适合自己的理想生活。\n\n1、负责UGC游戏的内置编辑器模块和外部编辑器产品的设计,梳理功能需求,撰写策划案,并推进需求落地;\n2、能基于关卡、玩法的机制需求进行抽象和封装,对接程序实现相应的功能模块,并保障易用性和扩展性;\n3、深入调研产品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。\n1、3年以上游戏技术策划工作经验,熟悉游戏开发全流程,具备编辑器开发及关卡、玩法制作经验;\n2、熟练掌握Unity、UE或其他常用游戏引擎及其对应工具链,对编辑器技术实现方案有深入理解;\n3、热爱游戏,游戏阅历丰富,熟悉Roblox、Minecraft、War3、Dota2、星际2、蛋仔派对等游戏及其编辑器。",
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