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游戏高级特效设计(CCG卡牌)-ZERO36工作室

未披露 · 上海 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "responsibilities": "团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"\"温度\"\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不限于卡牌战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块;\n2、对于演出效果能根据分镜独立设计整体的节奏和效果,能熟练使用各种后效;\n3、能够把握特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,提高特效品质;\n4、根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现;\n5、配合策划、动画、程序等完成项目需求的开发。",
        "requirements_text": "1、5年以上的3D游戏特效工作经验,熟悉美漫风格或者具备手绘贴图能力者优先;\n2、能够熟练使用Unity3D、PS、3D MAX等相关软件;\n3、对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作工作;\n4、具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、风格等准确把控;\n5、责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力;\n6、有IP经验者优先。",
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    "fulltext": "游戏高级特效设计(CCG卡牌)-ZERO36工作室\n职位描述\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"\"温度\"\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不限于卡牌战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块;\n2、对于演出效果能根据分镜独立设计整体的节奏和效果,能熟练使用各种后效;\n3、能够把握特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,提高特效品质;\n4、根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现;\n5、配合策划、动画、程序等完成项目需求的开发。\n\n职位要求\n1、5年以上的3D游戏特效工作经验,熟悉美漫风格或者具备手绘贴图能力者优先;\n2、能够熟练使用Unity3D、PS、3D MAX等相关软件;\n3、对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作工作;\n4、具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、风格等准确把控;\n5、责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力;\n6、有IP经验者优先。\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不畏过往,不惧将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"\"温度\"\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责项目中3D特效的设计和制作,包括但不限于卡牌战斗特效、场景特效、过场动画等特效模块;\n2、对于演出效果能根据分镜独立设计整体的节奏和效果,能熟练使用各种后效;\n3、能够把握特效风格,有独立思考的能力,有逻辑性,提高特效品质;\n4、根据游戏的目标和要求,能够在引擎里实现高质量的视觉效果表现;\n5、配合策划、动画、程序等完成项目需求的开发。\n1、5年以上的3D游戏特效工作经验,熟悉美漫风格或者具备手绘贴图能力者优先;\n2、能够熟练使用Unity3D、PS、3D MAX等相关软件;\n3、对Shader和渲染有一定了解,能够独立完成项目内特效的预研和制作工作;\n4、具有良好的美术功底,能够对特效的颜色、节奏、风格等准确把控;\n5、责任心强,具有良好的执行力、理解能力、沟通和协作能力;\n6、有IP经验者优先。",
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