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UE引擎开发工程师-抖音研发

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "UE引擎开发工程师-抖音研发",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "深圳",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "客户端"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
    },
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;​\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "Unreal",
            "性能优化",
            "动画",
            "渲染",
            "关卡设计"
        ],
        "preferred_qualifications": "2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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        "post_date": "2025-08-04",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7534571456127174919/detail"
    },
    "fulltext": "UE引擎开发工程师-抖音研发\n职位描述\n1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;​\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。\n1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;​\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。\n1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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