主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "UE引擎开发工程师-抖音研发",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unreal",
"性能优化",
"动画",
"渲染",
"关卡设计"
],
"preferred_qualifications": "2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7534571456127174919/detail"
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"fulltext": "UE引擎开发工程师-抖音研发\n职位描述\n1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。\n1、负责基于Unreal Engine 5引擎进行数字人、虚拟仿真等项目的开发工作,包括场景搭建、关卡设计、蓝图逻辑编写及C++代码开发;\n2、针对项目需求,优化Unreal Engine 5项目的运行性能,涵盖渲染效率、帧率稳定性、内存占用等关键指标,解决开发过程中的技术瓶颈;\n3、负责Unreal Engine 5项目中各类资产(模型、材质、动画、特效等)的导入、整合与优化,制定规范的资产管理流程,确保资产在项目中的高效复用;\n4、独立完成Unreal Engine 5项目中特定功能模块的开发,如角色控制系统、物理碰撞系统、AI行为逻辑、交互系统等,并编写相应的技术文档。\n1、本科及以上学历,计算机科学、软件工程、数字媒体技术等相关专业;\n2、具备Unreal Engine开发经验,有完整Unreal Engine 5项目(游戏、虚拟仿真、数字孪生等方向均可)开发上线经验者优先;\n3、具备扎实的计算机图形学基础,了解PBR渲染原理、光照计算、粒子系统等,有Unreal渲染模块优化经验者优先;\n4、熟练掌握Unreal Engine 5引擎的核心功能,包括蓝图可视化编程、关卡设计、材质系统、动画系统、物理系统等;\n5、具备扎实的C++编程基础,能够熟练使用C++进行Unreal Engine 5引擎扩展、模块开发及性能优化,了解Unreal Engine 5的源码架构者优先;\n6、熟悉Unreal Engine 5的渲染管线,了解PBR材质原理,能够独立完成高质量材质制作与渲染效果调优者优先。",
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