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Code Agent 数据工程师- Web 3D 与渲染方向

30-60K·14薪 · 北京·海淀区·苏州桥 · 深度求索

JD数据
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "Code Agent 数据工程师- Web 3D 与渲染方向",
        "job_level": "初级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京·海淀区·苏州桥",
        "work_mode": "现场办公",AI生成
        "job_category": "AI数据工程师"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "深度求索",
        "company_industry": "互联网",
        "company_size": "100-499人",
        "company_website": "未披露",
        "company_description": "我们相信,AGI 是数据x算法x算力的完美实践,科研+工程+组织的优雅艺术。\n\n我们正在寻找并长期培养优秀的数据研发人才,与我们一起进行高水平的科学研究和工程实践。如果你对人工智能有浓厚的兴趣,如果你想在一个充满挑战和机遇的初创环境中展现你的才华,如果你想参与构建下一代通用人工智能(AGI),那么请不要犹豫,加入 DeepSeek,与我们共同在 AGI 征程上“深度求索”吧!"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": 30000,
            "max": 60000,
            "currency": "元",
            "cycle": "月"
        },
        "benefits": "生日福利 | 团建聚餐 | 餐补 | 零食下午茶 | 交通补助 | 带薪年假 | 定期体检 | 五险一金 | 住房补贴 | 节日福利"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 1,
        "degree": "本科",
        "language": "中文",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "你将与顶尖大模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。\n1. 定义质量标准:评审模型在 Web 3D 与渲染任务上的多个候选实现,从实现正确性、视觉效果、性能与资源开销、图形 API 与数学运用是否得当等方面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的渲染实现”的标准。\n2. 建设评测体系:在 3D 渲染方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。\n3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。",
        "requirements_text": "1. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。\n2. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。\n3. 技术深度:3年以上 Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项:\n 1. 熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常\n 2. 长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等)\n 3. 在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍\n 4. 有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可\n 5. 其他能证明你有真正深度的经历",
        "skills": [AI生成
            "API/SDK与开放平台开发",
            "Agent系统构建",
            "复杂问题分析与解决",
            "实施交付与验收",
            "快速学习与自驱",
            "技术可行性与系统架构",
            "数据工程与数据管道",
            "模型/Agent评测体系",
            "编程与代码实现",
            "训练数据/标注/合成"
        ],
        "preferred_qualifications": "投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理",
        "job_highlights": "1-3年 | 本科"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "徐女士",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://www.zhipin.com/job_detail/7778cc57bd4d99f40nJ70ty1EFZW.html"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "7778cc57bd4d99f40nJ70ty1EFZW",
        "post_date": "",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260915",
        "job_url": "https://www.zhipin.com/job_detail/7778cc57bd4d99f40nJ70ty1EFZW.html"
    },
    "fulltext": "WebGL\n游戏开发经验\nU3D/UE4\nOpenGL\n计算机图形学\n图形开发/渲染\n图形开发经验\n【关于这份工作】\n这是一个 AI 时代的新型图形岗位,不必精通模型训练,但要真正懂 3D 渲染开发。以工程师的视角,帮助团队训练更强的模型。你不需要写业务代码、交付产品,而是⽤独到的经验和品味,去发现问题、定义评测标准、改进训练数据。\n【⼯作职责】\n你将与顶尖⼤模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。\n1. 定义质量标准:评审模型在 Web 3D 与渲染任务上的多个候选实现,从实现正确性、视觉效果、性能与资源开销、图形 API 与数学运用是否得当等⽅面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的渲染实现”的标准。\n2. 建设评测体系:在 3D 渲染方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。\n3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。\n【任职要求】\n1. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。\n2. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。\n3. 技术深度:3年以上 Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项:\n 1. 熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常\n 2. 长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等)\n 3. 在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍\n 4. 有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可\n 5. 其他能证明你有真正深度的经历"
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