主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏UE设计师",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、参与项目系统与玩法的交互设计:参与体验构思、搭建信息架构、产出设计原型与说明文档;\n2、跟进产品体验效果,利用Figma搭建可交互原型验证设计,衔接策划、程序、美术、重构,跟进方案功能落地;\n3、基于对功能、叙事与目标玩家的理解,为美术表现和功能体验提供创意方案;\n4、通过产品分析、玩家反馈,持续性提升体验设计;\n5、参与设计规范制定,并定期维护文档。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏交互设计经验,有深度的项目研发经历,主导过核心系统/玩法的交互设计,本科及以上学历;\n2、熟悉虚幻引擎,了解界面重构的框架与规范、熟悉控件调用;\n3、熟练使用Figma等设计工具产出Demo方案,并能评估不同方案实现成本;\n4、具备良好的沟通能力,逻辑严谨,能主动推进跨团队协作;\n5、具备良好的审美能力,能持续关注并吸收前沿的体验设计与视觉趋势;对玩家行为与游戏习惯有一定的思考,对流行文化有所涉猎与洞察;\n6、游戏经验丰富,拥有FPS或动作类端游经验者优先考虑。",
"skills": [AI生成
"Figma",
"团队协作",
"沟通能力",
"交互设计"
],
"preferred_qualifications": "6、游戏经验丰富,拥有FPS或动作类端游经验者优先考虑",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7589860850852235525/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7589860850852235525",
"post_date": "2025-12-31",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7589860850852235525/detail"
},
"fulltext": "游戏UE设计师\n职位描述\n1、参与项目系统与玩法的交互设计:参与体验构思、搭建信息架构、产出设计原型与说明文档;\n2、跟进产品体验效果,利用Figma搭建可交互原型验证设计,衔接策划、程序、美术、重构,跟进方案功能落地;\n3、基于对功能、叙事与目标玩家的理解,为美术表现和功能体验提供创意方案;\n4、通过产品分析、玩家反馈,持续性提升体验设计;\n5、参与设计规范制定,并定期维护文档。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏交互设计经验,有深度的项目研发经历,主导过核心系统/玩法的交互设计,本科及以上学历;\n2、熟悉虚幻引擎,了解界面重构的框架与规范、熟悉控件调用;\n3、熟练使用Figma等设计工具产出Demo方案,并能评估不同方案实现成本;\n4、具备良好的沟通能力,逻辑严谨,能主动推进跨团队协作;\n5、具备良好的审美能力,能持续关注并吸收前沿的体验设计与视觉趋势;对玩家行为与游戏习惯有一定的思考,对流行文化有所涉猎与洞察;\n6、游戏经验丰富,拥有FPS或动作类端游经验者优先考虑。\n1、参与项目系统与玩法的交互设计:参与体验构思、搭建信息架构、产出设计原型与说明文档;\n2、跟进产品体验效果,利用Figma搭建可交互原型验证设计,衔接策划、程序、美术、重构,跟进方案功能落地;\n3、基于对功能、叙事与目标玩家的理解,为美术表现和功能体验提供创意方案;\n4、通过产品分析、玩家反馈,持续性提升体验设计;\n5、参与设计规范制定,并定期维护文档。\n1、5年以上游戏交互设计经验,有深度的项目研发经历,主导过核心系统/玩法的交互设计,本科及以上学历;\n2、熟悉虚幻引擎,了解界面重构的框架与规范、熟悉控件调用;\n3、熟练使用Figma等设计工具产出Demo方案,并能评估不同方案实现成本;\n4、具备良好的沟通能力,逻辑严谨,能主动推进跨团队协作;\n5、具备良好的审美能力,能持续关注并吸收前沿的体验设计与视觉趋势;对玩家行为与游戏习惯有一定的思考,对流行文化有所涉猎与洞察;\n6、游戏经验丰富,拥有FPS或动作类端游经验者优先考虑。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D001",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}