JD数据
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Code Agent 游戏数据工程师",
"job_level": "初级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州·萧山区·西兴",
"work_mode": "现场办公",AI生成
"job_category": "AI数据工程师"AI生成
},
"company": {
"company_name": "整数智能",
"company_industry": "人工智能",
"company_size": "100-499人",
"company_website": "未披露",
"company_description": "整数智能信息技术(杭州)有限责任公司,起源自浙江大学计算机创新技术研究院,致力于成为AI行业的数据领航员。是中国人工智能产业发展联盟、ASAM协会、浙江省人工智能产业技术联盟成员\n\n作为专业的人工智能数据解决方案专家,提供智能数据工程平台与数据集构建服务(ACE Service)。满足智能驾驶、AIGC、智慧医疗、智能安防、智慧城市、工业制造、智能语音、公共管理等数十个应用场景的数据需求\n\n目前公司已合作海内外顶级科技公司与科研机构2000余家,拥有知识产权数十项,多次参与人工智能领域的标准与白皮书撰写,获得数据标注行业代表机构TOP20、语料风云榜中国TOP10、全球开放式创新百强榜单POC50等多项荣誉,在行业内技术领先,自主研发出首个国内以及国际获得专利的 4D 标注工具\n\n整数智能受到多方高度关注与认可:获得行业头部资本认可,在2024年完成了A轮融资,成长潜力高。获得国家高新技术企业、国家科技型中小企业、省级专精特新企业、杭州市上规企业等多项资质。不仅被《CCTV 财经频道》《新锐杭商》《浙江卫视》《苏州卫视》等权威媒体报道,也是浙江省委副书记、省长考察的浙大优秀校友企业代表;同时,国家数据局局长、杭州市市长、市委常委及萧山区政府等各级领导也对企业发展给予密切关注与支持\n\n作为核心Contributor,于2023年发起2077AI计划,支持具有里程碑意义的开源数据集建设工作。2077AI是一个致力于推动人工智能数据行业规范化和发展的非营利组织,其核心目标是提供高质量、关键性的数据集,以支持人工智能前沿领域的研究与开发\n\n在新加坡、法国、美国、日本等地设立了Global Office进行全球化业务的拓展,并在东南亚和非洲建立了AI数据训练师产业基地\n\n团队主创成员来自浙江大学,还汇聚了来自清华大学、斯坦福大学、哈佛大学、MIT等全球顶尖学府的精英力量。成员来自中国、美国、日本与欧洲等多个国家。当前团队规模已突破120+人,其中95后成员占比超过90%,是一支充满朝气与活力的团队,有冒险精神有创新力量\n\n极具成长性的环境和超nice的工作氛围。目前整数智能服务的客户超2000家,包括TOP的大企业客户与海内外的高校科研机构,未来2年,我们将服务全球5000+家以上的泛AI领域的科技企业与高校科研机构。公司氛围有趣有爱,下班后愿意一起聚会吃饭/打游戏/德扑/打球的那种。公司内部有小型健身房,还有一只粘人的布偶猫(data),健身撸猫两不误。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": 20000,
"max": 40000,
"currency": "元",
"cycle": "月"
},
"benefits": "团建聚餐 | 节日福利 | 住房补贴 | 带薪年假 | 零食下午茶 | 生日福利 | 股票期权 | 年终奖 | 五险一金"
},
"requirements": {
"working_years": 1,
"degree": "本科",
"language": "中文",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "C++\n【岗位描述】\n1.负责 AI 时代游戏数据采集工具与数据基础设施建设\n游戏画面、视频、相机及 2D / 3D 数据采集\n多游戏、多版本、多运行环境的自动化适配\nDirectX / OpenGL / Vulkan 等图形接口的数据获取与处理\n2.参与游戏运行时与图形渲染链路的深度探索\nRender Pipeline、Draw Call、Camera、Texture、Buffer 等关键环节\n游戏画面渲染、数据采集与同步机制\nCPU / GPU Profiling 与性能瓶颈定位\n3.负责游戏釆集、录制、处理及导出工具的核心开发\n高帧率、低侵入的数据采集与录制\n多线程、共享内存及实时数据处理\n大规模数据稳定落盘、校验与质量验证\n4.负责采集工具从技术原型到稳定产品的完整交付\n架构设计、核心开发、Debug、测试验证、性能优化及发布\n解决复杂的游戏兼容性、图形渲染、性能与稳定性问题\n沉淀可复用的游戏适配框架、开发规范与自动化测试体系\n5.深度使用 Claude Code、Codex 等 Code Agent 参与研发\n使用 Agent 完成代码理解、任务拆解、功能开发、Debug、测试及文档建设\nReview、验证并修正 Agent 生成的代码,而非简单接受生成结果\n探索 Code Agent 在大型 C++ / 游戏图形工程中的能力边界\n建设面向 Agent 的 Tool、MCP、Context、Workflow 等工程基础设施\n6.与数据、算法及模型团队协作,探索游戏数据在多模态模型、World Model 等前沿方向的应用",
"requirements_text": "1.2 年以上软件开发经验,C / C++ 基础扎实,能够独立完成复杂模块的设计、开发与 Debug\n2.熟悉 Windows 平台开发,理解进程、线程、内存、窗口、输入、IPC 等底层机制\n3.具备计算机图形学基础,理解坐标系、Camera、Matrix、Render Pipeline 等核心概念\n4.熟悉 DirectX / OpenGL / Vulkan 中至少一种图形 API,能够分析游戏画面渲染、数据采集及同步相关问题\n5.熟悉 Git、CMake、Visual Studio、Debugger / Profiler 等常用工程工具\n6.能够阅读、理解和维护中大型 C++ Codebase,具备良好的系统设计、模块拆分及复杂问题定位能力\n7.重度使用 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具,能够利用 Agent 独立完成复杂工程任务,并对结果进行 Code Review、测试与纠错\n8.强自驱力,能够独立发现问题、定义问题并推动解决\n9.热爱技术,对游戏、图形学及 AI Agent 保持强烈的探索欲,喜欢解决没有标准答案的工程问题\n【加分项】\n有游戏工具、录制工具、图形工具或 Windows 桌面软件开发经验;\n有 Unity / Unreal Engine / Cocos / Godot 等游戏引擎实战经验;\n有 DirectX 11 / 12、Vulkan、OpenGL 深度开发经验;\n熟悉 Render Pipeline、Shader、Texture、Buffer、Draw Call、GPU Synchronization 等图形底层机制;\n熟悉 RenderDoc、PIX、Nsight、ReShade 等图形调试与分析工具;\n有游戏 Hook、Plugin、Overlay、Capture 等相关工程经验;\n有视频采集、编解码、图像处理、Camera / Depth / Point Cloud / 3D 数据处理经验;\n有多线程、共享内存、实时数据处理、CPU / GPU 性能优化经验;\n有复杂软硬件兼容性问题排查经验;\n有从技术原型到稳定产品的完整交付经验;\n有 Agent Tool / MCP / Skill / Coding Agent Workflow 建设经验;\n有图形学、计算机视觉、游戏引擎、系统方向的开源项目或技术作品;\nACM / ICPC、算法、数学、图形学相关竞赛经历。",
"skills": [AI生成
"API/SDK与开放平台开发",
"Agent系统构建",
"Workflow与任务编排",
"上下文/知识工程",
"复杂问题分析与解决",
"多模态AI应用",
"实施交付与验收",
"工具调用/MCP",
"快速学习与自驱",
"技术可行性与系统架构",
"数据工程与数据管道",
"编程与代码实现",
"调试排障与技术支持",
"跨部门/跨团队协作",
"软件测试与质量工程"
],
"preferred_qualifications": "【加分项】",
"job_highlights": "1-3年 | 本科"
},
"contact": {
"recruiter_name": "龚女士",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://www.zhipin.com/job_detail/ac6fe23bd8cf6d7f0nJy09S9FlFV.html"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "ac6fe23bd8cf6d7f0nJy09S9FlFV",
"post_date": "",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260915",
"job_url": "https://www.zhipin.com/job_detail/ac6fe23bd8cf6d7f0nJy09S9FlFV.html"
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"fulltext": "C++\n【岗位描述】\n1.负责 AI 时代游戏数据采集工具与数据基础设施建设\n游戏画面、视频、相机及 2D / 3D 数据采集\n多游戏、多版本、多运⾏环境的⾃动化适配\nDirectX / OpenGL / Vulkan 等图形接口的数据获取与处理\n2.参与游戏运⾏时与图形渲染链路的深度探索\nRender Pipeline、Draw Call、Camera、Texture、Buffer 等关键环节\n游戏画面渲染、数据采集与同步机制\nCPU / GPU Profiling 与性能瓶颈定位\n3.负责游戏⾤集、录制、处理及导出工具的核心开发\n高帧率、低侵入的数据采集与录制\n多线程、共享内存及实时数据处理\n大规模数据稳定落盘、校验与质量验证\n4.负责采集工具从技术原型到稳定产品的完整交付\n架构设计、核心开发、Debug、测试验证、性能优化及发布\n解决复杂的游戏兼容性、图形渲染、性能与稳定性问题\n沉淀可复用的游戏适配框架、开发规范与自动化测试体系\n5.深度使用 Claude Code、Codex 等 Code Agent 参与研发\n使用 Agent 完成代码理解、任务拆解、功能开发、Debug、测试及文档建设\nReview、验证并修正 Agent 生成的代码,而非简单接受生成结果\n探索 Code Agent 在大型 C++ / 游戏图形工程中的能力边界\n建设面向 Agent 的 Tool、MCP、Context、Workflow 等工程基础设施\n6.与数据、算法及模型团队协作,探索游戏数据在多模态模型、World Model 等前沿方向的应用\n【任职要求】\n1.2 年以上软件开发经验,C / C++ 基础扎实,能够独立完成复杂模块的设计、开发与 Debug\n2.熟悉 Windows 平台开发,理解进程、线程、内存、窗口、输入、IPC 等底层机制\n3.具备计算机图形学基础,理解坐标系、Camera、Matrix、Render Pipeline 等核心概念\n4.熟悉 DirectX / OpenGL / Vulkan 中至少一种图形 API,能够分析游戏画面渲染、数据采集及同步相关问题\n5.熟悉 Git、CMake、Visual Studio、Debugger / Profiler 等常用工程工具\n6.能够阅读、理解和维护中大型 C++ Codebase,具备良好的系统设计、模块拆分及复杂问题定位能力\n7.重度使用 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具,能够利用 Agent 独立完成复杂工程任务,并对结果进行 Code Review、测试与纠错\n8.强自驱力,能够独立发现问题、定义问题并推动解决\n9.热爱技术,对游戏、图形学及 AI Agent 保持强烈的探索欲,喜欢解决没有标准答案的工程问题\n【加分项】\n有游戏工具、录制工具、图形工具或 Windows 桌面软件开发经验;\n有 Unity / Unreal Engine / Cocos / Godot 等游戏引擎实战经验;\n有 DirectX 11 / 12、Vulkan、OpenGL 深度开发经验;\n熟悉 Render Pipeline、Shader、Texture、Buffer、Draw Call、GPU Synchronization 等图形底层机制;\n熟悉 RenderDoc、PIX、Nsight、ReShade 等图形调试与分析工具;\n有游戏 Hook、Plugin、Overlay、Capture 等相关工程经验;\n有视频采集、编解码、图像处理、Camera / Depth / Point Cloud / 3D 数据处理经验;\n有多线程、共享内存、实时数据处理、CPU / GPU 性能优化经验;\n有复杂软硬件兼容性问题排查经验;\n有从技术原型到稳定产品的完整交付经验;\n有 Agent Tool / MCP / Skill / Coding Agent Workflow 建设经验;\n有图形学、计算机视觉、游戏引擎、系统方向的开源项目或技术作品;\nACM / ICPC、算法、数学、图形学相关竞赛经历。"
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